스킬과 비법

한국어·영어 이름으로 스킬 효과를 찾아보세요.

232개 문서

가호의 서약Oath of Vigil

시전자 턴 시작 시 체력이 가장 낮은 아군 모험가에게 가호를 부여해 대상이 받는 대미지의 50%를 대신 받습니다. 이 효과로 받는 대미지는 감소하며, 시전자의 방어력이 보호 대상보다 1% 높을 때마다 추가로 1% 감소합니다. 이 효과는 해제할 수 없습니다.키워드가호:

가디언 · 비법
강적의 눈빛Dominant Gaze

체력이 70%를 초과하는 대상에게 주는 전투 스킬 대미지가 증가합니다.

던브링어 · 비법
강철의 사신Iron Slashes

시전자에게서 1칸 이내의 적 1명에게 물리 대미지를 두 번 줍니다. (대형 대상 우선)쿨타임: 1

오스 팔라딘 · 전투 스킬
강철의 신념Iron Will

도발된 적이 자신에게 주는 대미지를 감소합니다.키워드도발: 도발된 적은 시전자만 대상으로 삼으며, 공격형 전투 스킬을 사용할 때 시전자에게 접근합니다. 소환 전투 스킬은 사용할 수 있지만, 아군을 대상으로 하는 전투 스킬(버프 부여, 치유, 보호막 등)은 도발 중에 사

가디언 · 비법
거울 분신Decoy Clone

시전자 앞에 분신을 소환해 적 1명과 연결합니다. 분신의 체력이 감소하면 연결된 대상도 같은 양의 체력을 잃습니다. 분신은 3턴 동안 유지되며 대상 방어력의 60%와 다른 능력치의 일정 비율을 계승합니다. 아군은 분신을 공격 대상으로 우선 선택합니다. (초기 쿨타임 없

도미네이터 · 전투 스킬
검풍 오라Blade Tempest

시전자의 전투 스킬이 적에게 대미지를 줄 때마다 40% 확률로 Sword Gale이 발동해 바람 원소 대미지를 추가로 한 번 줍니다.

전사 · 비법
공포의 그림자Dreadful Shadow

시전자에게서 2칸 이내의 모든 적을 공격해 어둠 원소 대미지를 한 번 주며, 기본 확률 60%로 2턴 동안 공포를 부여합니다.쿨타임: 1키워드기본 확률: 대상에게 이상 상태를 부여할 기본 확률을 뜻합니다. 최종 확률은 공격자의 효과 명중과 대상의 효과 저항에 영향을 받

컨커러 · 전투 스킬
공허 환영Void Bubble

전투 중 시전자의 체력이 처음으로 50% 미만이 되면, 최대 체력에 비례하는 보호막을 2턴 동안 부여하고 회피를 2턴 동안 부여합니다. (해제 불가)키워드회피: 공격받으면 보유자는 50% 확률로 들어오는 대미지에 면역이 됩니다.Shield: 대미지를 흡수하며, 대미지를

주술사 · 비법
광검진Light Sword Array

시전자 주변에 빛의 검 4개를 만듭니다. 공격받으면 검 1개를 소모해 반격하고, 공격자에게서 1칸 이내의 모든 적에게 빛 원소 대미지를 한 번 줍니다. (전투 시작 전에 시전하며, Sword Formation의 반격은 전투 스킬 시전으로 간주)쿨타임: 1키워드At th

가디언 · 전투 스킬
광휘의 치유Radiant Restoration

시전자에게서 4칸 이내의 모든 아군을 한 번 치유합니다.쿨타임: 2키워드Heal: 치유 전투 스킬을 시전할 때는 체력이 100% 미만인 대상만 치유합니다. 치유량은 시전자의 최대 체력에 비례합니다.

현자 · 전투 스킬
궁극방패Luminous Shield

자신의 막기율과 막기 대미지 저항을 증가합니다. 3턴 동안 지속됩니다. (초기 쿨다운 완료)쿨타임: 5키워드초기 쿨다운 완료: 시전자의 첫 번째 턴에 사용할 수 있으며, 시전 후 쿨타임에 들어갑니다.

전사 · 전투 스킬
그림자 삼키기Shadowy Current

시전자의 어둠 원소 대미지가 증가합니다. 적을 처치하면 대상에서 1칸 이내의 모든 적에게 어둠 원소 대미지를 추가로 한 번 줍니다.

아케인 세이지 · 비법
극한의 오라Frigid Aura

적이 시전자를 중심으로 1칸 정사각형 범위 안에서 턴을 마치면 100% 확률로 극한의 오라가 발동하여 물 원소 대미지를 한 번 줍니다. 기본 확률 50%로 2턴 동안 냉기 1중첩을 부여합니다.키워드냉기: 받는 물 원소 대미지가 5% 증가합니다. 최대 10회 중첩됩니다.

가디언 · 비법
노을 칼춤Sunset Sword

시전자 전방의 3×2칸 범위 내 모든 적에게 물리 대미지를 5회 줍니다.쿨타임: 1

투사 · 전투 스킬
다크 디센트Darkness Descends

시전자에게서 5칸 이내의 빈 칸으로 도약합니다. 시전자에게서 1칸 이내의 적 1명에게 어둠 원소 대미지를 한 번 주고 무작위 버프 1개를 해제합니다. (대형 대상 우선)쿨타임: 1

투사 · 전투 스킬
다크 볼Dark Bullet

시전자에게서 4칸 이내의 적 1명을 공격해 어둠 원소 대미지를 한 번 주며, 기본 확률 50%로 침식을 부여합니다.키워드침식 (다크 볼): 매 턴 시작 시 침식이 한 번 발동하여 어둠 원소 대미지를 한 번 줍니다. 침식은 3턴 동안 지속됩니다. 같은 캐릭터가 같은 스킬

현자 · 전투 스킬
다크 스타 버스트Dark Starburst

4칸 범위 내의 적 1명에게 어둠 원소 대미지를 3회 줍니다.쿨타임: 1

도미네이터 · 전투 스킬
더블 게일Twin Gale

시전자에게서 3~5칸 떨어진 적 1명에게 바람 원소 대미지를 두 번 줍니다.

다크문 메이지 · 전투 스킬
도발 올가미Hamper Strike

시전자에게서 4칸 이내의 칸을 선택합니다. 대상 칸에서 2칸 이내의 모든 적에게 빛 원소 대미지를 한 번 주며, 기본 확률 85%로 1턴 동안 도발합니다. 캐릭터가 아닌 유닛에 대한 도발 확률은 100% 증가합니다.쿨타임: 1키워드기본 확률: 대상에게 이상 상태를 부여

가디언 · 전투 스킬
도약 베기Leap Attack

시전자에게서 3칸 이내의 빈 공간으로 도약합니다. 시전자에게서 1칸 이내의 모든 적에게 물리 대미지를 한 번 주며, 기본 확률 50%로 2턴 동안 Armor Break 2를 부여합니다.쿨타임: 1키워드기본 확률: 대상에게 이상 상태를 부여할 기본 확률을 뜻합니다. 최종

전사 · 전투 스킬
돌격의 투혼Spirit in Fire

시전자 턴 동안 받는 대미지가 감소합니다.

컨커러 · 비법
돌파 의지Formation Breaker

3칸 범위 내의 모든 아군 캐릭터의 공격력을 시전자 공격력의 일정 비율만큼 증가합니다. 2턴 동안 지속되며, 해당 효과는 유일합니다. 50% 확률로 아군 캐릭터의 행동 게이지를 20% 앞당깁니다. (초기 쿨다운 완료)쿨타임: 2키워드행동 앞당김: 보유자의 행동 게이지를

디스트로이어 · 전투 스킬
들불 확산Raging Wildfire

불 원소 전투 스킬 사용 시 20% 확률로 스킬 공격 범위 안의 위치에 작열을 부여합니다.키워드작열: 3턴 동안 작열을 부여하며, 해당 지면의 적에게 불 원소 대미지를 한 번 줍니다. 대미지 발동 조건: 1. 칸에 새로 작열이 부여될 때. 2. 적이 작열 칸으로 이동할

주술사 · 비법
디펜시브Aberrancy

대미지를 받을 때 공격자가 이상 상태 또는 디버프 효과를 가진 경우, 자신이 받는 대미지를 감소합니다.키워드이상 상태: 강한 제어 효과에는 빙결, Stun, Immobilize, Frenzy, 행동 지연이 포함됩니다. 대상에게 이상 상태가 부여되면 다음 턴에 이상 상태

도미네이터 · 비법
라이트 버스트Light Burst

시전자에게서 4칸 이내의 적 1명에게 빛 원소 대미지를 한 번 줍니다. 각 대미지는 대상에서 4칸 이내의 무작위 적 2명에게 최대 2회 연쇄될 수 있습니다. 각 적은 같은 연쇄에 한 번만 맞을 수 있습니다.쿨타임: 1

다크문 메이지 · 전투 스킬
리바운드Rebound

시전자가 적의 전투 스킬 공격을 막을 때마다 시전자의 방어력에 비례하는 물리 대미지를 공격자에게 한 번 줍니다.

기사 · 비법
리바이벌Resurrection

아군 모험가가 사망하면 즉시 부활시키고 한 번 치유하며, 2턴 동안 소생을 부여합니다. (해제 불가) 이 비법은 전투마다 한 번만 발동합니다. 전투 시작 시 사망한 아군 모험가가 여러 명이면 전투력이 가장 높은 대상을 먼저 부활시킵니다.키워드소생: 받는 대미지가 90%

현자 · 비법
리플렉트 아머Reflective Armor

시전자에게 보호막이 있는 동안 전투 스킬 공격을 받을 때마다 받은 대미지의 일정 비율을 공격자에게 빛 원소 대미지로 한 번 반사합니다.키워드Shield: 대미지를 흡수하며, 대미지를 받을 때 체력보다 먼저 소모됩니다. 보호막이 여러 개 있으면 다음 순서를 따릅니다. 1

팔라딘 · 비법
마력 폭발Mana Blast

시전자에게서 3칸 이내의 칸을 선택합니다. 대상 칸에서 2칸 이내의 모든 적에게 어둠 원소 대미지를 한 번 주며, 기본 확률 50%로 침식을 부여합니다.쿨타임: 1키워드침식 (마력 폭발): 매 턴 시작 시 침식이 한 번 발동하여 어둠 원소 대미지를 한 번 줍니다. 침식

비술사 · 전투 스킬
마력격류Mana Surge

시전자의 치명타 확률이 증가합니다.

마법사 · 비법
마법 갑옷Protective Rune

자신이 전투 스킬로 받는 직접 대미지를 감소하고, 기타 대미지 감소 효과가 추가로 20% 증가합니다. 3턴 동안 지속됩니다. (초기 쿨다운 완료)쿨타임: 4키워드초기 쿨다운 완료: 시전자의 첫 번째 턴에 사용할 수 있으며, 시전 후 쿨타임에 들어갑니다.

디스트로이어 · 전투 스킬
마지막 일격Relentless Frenzy

적 유닛을 처치할 때마다 시전자의 속도가 증가합니다. 최대 4회 중첩됩니다.

전사 · 비법
막기 감각Block Awareness

시전자의 막기 확률이 증가합니다.

전사 · 비법
막기 마스터리Block Mastery

시전자의 막기 효율이 증가합니다.

팔라딘 · 비법
맹수검Lion Combo

1칸 범위 내의 적 1명에게 물리 대미지를 3회 줍니다.

전사 · 전투 스킬
멸각의 칼날Doom Blade

시전자에게서 5칸 이내의 빈 공간으로 도약합니다. 시전자에게서 2칸 이내의 모든 적에게 어둠 원소 대미지를 한 번 주고 공중으로 띄우며, 기본 확률 50%로 2턴 동안 Armor Break 2를 부여합니다.쿨타임: 1키워드에어본: 공중에 뜬 대상은 반격할 수 없습니다.

광전사 · 전투 스킬
물방울Water Shot

시전자에게서 4칸 이내의 적 1명에게 물 원소 대미지를 한 번 줍니다.

마법사 · 전투 스킬
물안개 소용돌이Aqua Vortex

시전자에게서 4칸 이내의 선택한 칸에 소용돌이를 만듭니다. 소용돌이는 2칸 이내의 모든 적에게 물 원소 대미지를 한 번 주고 중심으로 끌어당기며, 기본 확률 40%로 2턴 동안 습윤을 부여합니다.쿨타임: 1키워드습윤: 빙결될 확률이 30% 증가합니다.기본 확률: 대상에

마도사 · 전투 스킬
물안개 올가미Lunarwater Threads

시전자에게서 5칸 이내의 모든 적에게 물 원소 대미지를 한 번 줍니다. 기본 확률 50%로 2턴 동안 냉기 1중첩을 부여하고 시전자 위치로 끌어당깁니다.쿨타임: 1키워드냉기: 받는 물 원소 대미지가 5% 증가합니다. 최대 10회 중첩됩니다.기본 확률: 대상에게 이상 상

팔라딘 · 전투 스킬
물춤의 칼날Swirling Blade

시전자에게서 1칸 이내의 적 1명을 공격해 물 원소 대미지를 한 번 주고, 준 대미지의 20%를 시전자의 보호막으로 전환합니다. 보호막 상한은 시전자 최대 체력의 50%이며 2턴 동안 지속됩니다.쿨타임: 1키워드Shield: 대미지를 흡수하며, 대미지를 받을 때 체력보

가디언 · 전투 스킬
바람 가르기Wind Blade Slash

시전자 전방의 1×4칸 범위 내 모든 적에게 바람 원소 대미지를 한 번 주며, 기본 확률 50%로 1칸 밀어냅니다.쿨타임: 1키워드기본 확률: 대상에게 이상 상태를 부여할 기본 확률을 뜻합니다. 최종 확률은 공격자의 효과 명중과 대상의 효과 저항에 영향을 받습니다.넉백

전사 · 전투 스킬
바람검 의지Tempest Edge

시전자의 전투 스킬이 적에게 치명타 대미지를 줄 때마다 바람 원소 대미지를 추가로 한 번 줍니다.

던브링어 · 비법
바람신의 날개Wind's Delight

시전자에게서 6칸 이내의 칸을 선택합니다. 대상 칸과 그 좌우 1칸 이내의 무작위 적에게 바람 칼날을 7차례 발사합니다. 각 차례마다 적 대상에서 1칸 이내의 모든 적에게 바람 원소 대미지를 한 번 줍니다. 같은 대상에게 연속으로 명중할 때마다 대미지가 35%씩 감소합

마법사 · 전투 스킬
바람의 속삭임Wind's Whisper

시전자의 바람 원소 대미지가 증가합니다.

마법사 · 비법
반격Eye for an Eye

시전자가 전투 스킬 대미지를 받을 때마다 다음 전투 스킬 공격의 대미지가 증가합니다. 최대 10회 중첩됩니다.

기사 · 비법
밤의 축복Night's Blessing

시전자의 어둠 원소 대미지가 증가합니다.

비술사 · 비법
방어 태세Defensive Assault

시전자에게 보호막이 있으면 공격력이 증가합니다.

기사 · 비법
방패고리Guardian Ring

시전자에게 방어력에 비례하는 보호막을 2턴 동안 부여합니다. (초기 쿨타임 없음)쿨타임: 1키워드Shield: 대미지를 흡수하며, 대미지를 받을 때 체력보다 먼저 소모됩니다. 보호막이 여러 개 있으면 다음 순서를 따릅니다. 1. 지속 턴 제한이 있는 보호막이 먼저 소모

기사 · 전투 스킬
백전의 육체Frame of Battles

자신의 생명력이 15% 감소할 때마다 자신이 받는 대미지를 감소합니다. 최대 5중첩까지 적용되며, 해제 불가입니다.

투사 · 비법
버스트 플레임Fire Blast

시전자에게서 5칸 이내의 적 1명에게 불 원소 대미지를 한 번 줍니다.

마도사 · 전투 스킬
번개 낙인Thunderbolt Mark

전투 스킬로 적에게 빛 원소 대미지를 줄 때마다 65% 기본 확률로 감전을 부여합니다.키워드기본 확률: 대상에게 이상 상태를 부여할 기본 확률을 뜻합니다. 최종 확률은 공격자의 효과 명중과 대상의 효과 저항에 영향을 받습니다.감전: 감전이 있는 대상이 전투 스킬로 빛

다크문 메이지 · 비법
번개 사슬Lightning Chain

시전자에게서 4칸 이내의 적 1명에게 빛 원소 대미지를 한 번 줍니다. 이후 대상에서 4칸 이내의 무작위 적 1명에게 효과가 연쇄되며, 최대 9회 연쇄됩니다. 각 적은 이 연쇄 효과에 한 번만 맞을 수 있습니다.

주술사 · 전투 스킬
번개의 비밀Lightning Mystery

시전자의 전투 스킬이 적에게 대미지를 줄 때마다 30% 확률로 낙뢰가 발동해 빛 원소 대미지를 추가로 한 번 줍니다.

주술사 · 비법
베기Edge Strike

시전자에게서 1칸 이내의 적 1명에게 물리 대미지를 한 번 줍니다.

전사 · 전투 스킬
별빛 폭발Starlight Burst

시전자에게서 5칸 이내의 칸을 선택합니다. 대상 칸에서 2칸 이내의 모든 적에게 빛 원소 대미지를 한 번 주며, 기본 확률 30%로 실명을 부여합니다.쿨타임: 1키워드실명: 다음 공격형 전투 스킬을 사용할 때 50% 확률로 빗나갑니다.기본 확률: 대상에게 이상 상태를

디스트로이어 · 전투 스킬
별의 반짝임Flickering Stars

시전자에게서 6칸 이내의 칸을 선택합니다. 대상 칸에서 1칸 이내의 모든 적에게 빛 원소 대미지를 한 번 주고, 각 적의 무작위 버프 1개를 해제합니다.쿨타임: 1

주술사 · 전투 스킬
보이드 커스Void Chant

2턴 동안 지속되는 마법 룬을 만듭니다. 5칸 이내의 적이 전투 스킬을 시전하면 룬이 해당 적에게 어둠 원소 대미지를 한 번 줍니다. 대상에게 침식이 있으면 침식 효과를 한 번 발동합니다. (초기 쿨타임 없음)쿨타임: 2키워드초기 쿨다운 완료: 시전자의 첫 번째 턴에

아케인 세이지 · 전투 스킬
불굴의 의지Indomitable Will

처음으로 치명적인 대미지를 받으면 체력 1로 생존하고, 2턴 동안 불굴 상태에 진입하며 자신을 한 번 치유합니다. (해제 불가)키워드불굴: 받는 대미지가 90% 감소합니다.Heal: 치유 전투 스킬을 시전할 때는 체력이 100% 미만인 대상만 치유합니다. 치유량은 시전

투사 · 비법
불길한 징조Ring of Omen

자신의 턴 시작 시, 5칸 범위 내의 모든 적의 효과 저항을 감소합니다. 해당 효과는 유일하며, 동시에 50% 기본 확률로 취약을 부여합니다. 1턴 동안 지속됩니다.키워드기본 확률: 대상에게 이상 상태를 부여할 기본 확률을 뜻합니다. 최종 확률은 공격자의 효과 명중과

아케인 세이지 · 비법
불꽃 발걸음Flaming Heel

스스로 이동한 후 시전자에게서 1칸 이내의 모든 적에게 불 원소 대미지를 한 번 줍니다.

던브링어 · 비법
불꽃 오라Flame Aura

자신 및 3칸 범위 내의 랜덤 아군 3명에게 열화 상태를 부여합니다. 2턴 동안 지속되며, 해제 불가입니다.쿨타임: 1키워드Flame: 효과 보유자를 중심으로 1칸 정사각형 범위 내 모든 적에게 불 원소 대미지를 한 번 줍니다. 상태 획득 시, 보유자의 턴 시작 시,

투사 · 전투 스킬
불꽃 정령Ember Flare

시전자의 불 원소 대미지가 증가합니다. 적을 처치하면 30% 확률로 그 자리에 불꽃요정 1개를 설치합니다.키워드불꽃요정: 시전자 턴 종료 시 불꽃요정을 활성화합니다. 시전자에게서 2칸 이내에 적이 있으면 폭발하여 범위 내 모든 적에게 불 원소 대미지를 한 번 줍니다.

다크문 메이지 · 비법
불꽃요정Blast Spirit

전방에 불꽃요정 2개를 설치합니다. 전장에 최대 3턴 존재합니다. (초기 쿨다운 완료)쿨타임: 2키워드불꽃요정: 시전자 턴 종료 시 불꽃요정을 활성화합니다. 시전자에게서 2칸 이내에 적이 있으면 폭발하여 범위 내 모든 적에게 불 원소 대미지를 한 번 줍니다. 폭발 대미

다크문 메이지 · 전투 스킬
불꽃의 길Flaming Path

시전자가 자신의 턴에 이동하기 시작하면 30% 확률로 시전자에게서 1칸 이내의 칸에 작열을 부여합니다.키워드작열: 3턴 동안 작열을 부여하며, 해당 지면의 적에게 불 원소 대미지를 한 번 줍니다. 대미지 발동 조건: 1. 칸에 새로 작열이 부여될 때. 2. 적이 작열

마법사 · 비법
불타는 심장Heart of Flame

시전자의 불 원소 대미지가 증가합니다.

마법사 · 비법
불타는 영혼Soulfire Protection

전투 시작 시 시전자의 현재 체력 50%를 소모해 대미지 감소 효과를 얻습니다. 이 효과는 해제할 수 없습니다.키워드At the Start of Battle: 캐릭터가 전투 전에 시전할 스킬이 여러 개라면 비법을 먼저, 전투 스킬을 다음에 발동하며, 각 종류 안에서는

광전사 · 비법
블러드 드레인Blade Siphon

시전자의 전투 스킬이 적에게 치명타 대미지를 줄 때마다 시전자를 한 번 치유합니다.키워드Heal: 치유 전투 스킬을 시전할 때는 체력이 100% 미만인 대상만 치유합니다. 치유량은 시전자의 최대 체력에 비례합니다.

광전사 · 비법
블레이즈 스텝Flash Fire

시전자에게서 2칸 떨어진 적 대상 옆의 빈 칸으로 도약하여 해당 대상에게 불 원소 대미지를 한 번 줍니다. (초기 쿨타임 없음)쿨타임: 1키워드초기 쿨다운 완료: 시전자의 첫 번째 턴에 사용할 수 있으며, 시전 후 쿨타임에 들어갑니다.

컨커러 · 전투 스킬
비명의 칼날Blade of Lament

전투 스킬로 적에게 대미지를 줄 때마다 생명 흡수 효과가 발동하며, 자신의 최대 생명력의 50%를 초과하지 않습니다.키워드Lifesteal: 대상에게 준 대미지의 일정 비율만큼 시전자의 체력을 회복합니다. 보호막에 준 대미지로는 발동하지 않습니다.

전사 · 비법
비축Energy Burst

다음 대미지 효과가 있는 전투 스킬 사용 시 명중을 증가하고, 해당 스킬의 대미지가 50% 증가합니다.쿨타임: 1

주술사 · 전투 스킬
빛광선Radiant Sear

시전자의 전투 스킬이 적에게 대미지를 줄 때마다 50% 확률로 빛 원소 대미지를 추가로 한 번 주며, 기본 확률 30%로 실명을 부여합니다.키워드기본 확률: 대상에게 이상 상태를 부여할 기본 확률을 뜻합니다. 최종 확률은 공격자의 효과 명중과 대상의 효과 저항에 영향을

마도사 · 비법
빛의 도약Radiant Warp

시전자의 대미지 저항이 증가합니다. 전투 스킬 대미지를 받으면 50% 확률로 시전자에게서 4칸 이내의 빈 칸으로 순간이동합니다. 턴마다 한 번만 발동할 수 있습니다.

다크문 메이지 · 비법
빛의 화신Incarnation of Light

시전자의 빛 원소 대미지가 증가합니다.

마도사 · 비법
사방 베기Quadrant Slash

시전자에게서 1칸 이내의 모든 적에게 물리 대미지를 한 번 줍니다.쿨타임: 1

전사 · 전투 스킬
사투의 용기Desperate Valor

자신의 생명력이 15% 감소할 때마다 자신이 주는 대미지를 증가합니다. 최대 5중첩까지 적용되며, 해제 불가입니다.

광전사 · 비법
산산조각Mountain Collapse

시전자에게서 2칸 이내의 모든 적에게 물리 대미지를 한 번 주고 공중으로 띄우며, 기본 확률 60%로 1칸 밀어냅니다.쿨타임: 1키워드넉백: 적 대상을 일정 거리 밀어냅니다. 다른 유닛이나 장애물과 충돌하면 밀려난 적 대상은 최대 체력의 10%에 해당하는 물리 대미지를

전사 · 전투 스킬
새벽의 균열Dawnburst

시전자에게서 3칸 이내의 모든 적에게 빛 원소 대미지를 한 번 줍니다. (대형 대상은 여러 번 맞을 수 있음)쿨타임: 1

오스 팔라딘 · 전투 스킬
생명 수호Soul Protection

전투 시작 시 시전자의 현재 체력 50%를 보호막으로 전환합니다. 승리하면 남은 보호막 강도에 비례하여 체력을 회복합니다.키워드At the Start of Battle: 캐릭터가 전투 전에 시전할 스킬이 여러 개라면 비법을 먼저, 전투 스킬을 다음에 발동하며, 각 종류

가디언 · 비법
생명 잠재력Potential Vitality

자신의 생명력이 15% 감소할 때마다 자신이 받는 치유 효과를 증가합니다. 최대 5중첩까지 적용되며, 해제 불가입니다.

투사 · 비법
생명의 리듬Vital Rhythm

자신의 턴 시작 시, 자신의 체력이 30%를 초과하면 율동을 1중첩 얻습니다. 최대 5중첩까지 적용되며 해제할 수 없습니다.키워드Heal: 치유 전투 스킬을 시전할 때는 체력이 100% 미만인 대상만 치유합니다. 치유량은 시전자의 최대 체력에 비례합니다.율동: 치명적인

다크문 메이지 · 비법
생명의 물방울Rejuvenating Rain

시전자에게서 5칸 이내의 아군 1명을 한 번 치유합니다. 대상의 체력이 50% 미만이면 치유 효과가 20% 증가합니다.키워드Heal: 치유 전투 스킬을 시전할 때는 체력이 100% 미만인 대상만 치유합니다. 치유량은 시전자의 최대 체력에 비례합니다.

도미네이터 · 전투 스킬
생명의 축복Life Blessing

시전자의 체력이 증가합니다.

전사 · 비법
서리의 꽃Frostbite Blossom

시전자를 중심으로 1칸 정사각형 범위 내 모든 적에게 물 원소 대미지를 한 번 줍니다.쿨타임: 1

기사 · 전투 스킬
섬광 질주Flash Dash

일직선으로 5칸 돌진하며 경로상의 1×4칸 범위 내 모든 적에게 물리 파멸 대미지를 한 번 줍니다. (4칸보다 큰 적은 관통할 수 없음)키워드파멸 대미지: 보호막 파괴: 적 대상의 보호막에 주는 대미지가 100% 증가합니다. 적 소환수에게 주는 대미지도 100% 증가합

투사 · 전투 스킬
성광 정화Holy Purification

시전자 전방의 1×5칸 범위 내 모든 적에게 빛 원소 파멸 대미지를 한 번 주고, 각 적의 무작위 버프 1개를 해제합니다.쿨타임: 1키워드파멸 대미지: 보호막 파괴: 적 대상의 보호막에 주는 대미지가 100% 증가합니다. 적 소환수에게 주는 대미지도 100% 증가합니다

팔라딘 · 전투 스킬
성령의 가호Holy Aegis

자신의 방어력을 증가합니다. 자신이 부여하는 방어력에 기반한 실드 효과를 증가합니다.

가디언 · 비법
성령의 극광Sacred Shine

시전자에게서 3칸 이내의 칸을 선택합니다. 대상 칸의 1칸 정사각형 범위 내 모든 적에게 빛 원소 대미지를 한 번 줍니다.

오스 팔라딘 · 전투 스킬
성령의 치유Holy Restoration

빛 원소 전투 스킬을 시전할 때마다 70% 확률로 Renewing Light를 1중첩 얻습니다. Renewing Light가 6중첩이면 시전자를 한 번 치유합니다.키워드Heal: 치유 전투 스킬을 시전할 때는 체력이 100% 미만인 대상만 치유합니다. 치유량은 시전자의

오스 팔라딘 · 비법
성스러운 방패Holy Bulwark

반격 스킬이 주는 대미지가 증가합니다.

오스 팔라딘 · 비법
소용돌이 파도Raging Maelstrom

시전자에게서 3칸 이내의 모든 적에게 물 원소 대미지를 한 번 주며, 기본 확률 40%로 시전자 방향으로 1칸 밀어냅니다.쿨타임: 1키워드기본 확률: 대상에게 이상 상태를 부여할 기본 확률을 뜻합니다. 최종 확률은 공격자의 효과 명중과 대상의 효과 저항에 영향을 받습니

가디언 · 전투 스킬
소울 임팩트Soul Impact

시전자의 소환수가 죽거나 지속 시간이 끝나면 소환수에게서 2칸 이내의 모든 적에게 어둠 원소 대미지를 한 번 줍니다.

현자 · 비법
소환 계약Summoning Pact

소환할 때 시전자 최대 체력의 2%를 소모하여 소환수의 체력을 증가시킵니다. 시전자가 승리할 때까지 생존하면 이 비법으로 소모한 모든 체력을 회복합니다.키워드소모: 캐릭터의 체력이 최소 1이 될 때까지만 소모합니다. 실제로 차감된 체력이 적거나 없어도 비법은 발동합니다

아케인 세이지 · 비법
소환 공명Soul Pact Resonance

전장에 자신의 소환수가 존재하면 자신의 공격력이 추가로 증가합니다.

도미네이터 · 비법
소환 광폭화Summoner's Frenzy

소환수의 공격력이 증가합니다.

비술사 · 비법
소환 불꽃Soul Spark

자신의 소환수 공격력을 올리지만, 존재 시간이 2턴 감소합니다. (소환수는 최소 1턴 존재하며, 존재 턴 제한이 없는 소환수에게는 적용되지 않습니다)

현자 · 비법
소환: 나무 정령Treantling Summon

시전자 뒤에 즉시 행동하는 꼬마 나무정령을 소환합니다. 소환수는 시전자 능력치의 일정 비율을 계승하지만 공격이나 치유의 주 대상이 될 수 없습니다. 최대 5턴 동안 유지됩니다. (초기 쿨타임 없음)쿨타임: 3키워드Summon: 소환수의 레벨은 스킬 레벨과 같습니다. 소

현자 · 전투 스킬
소환: 대지 정령왕Rock Rex Summon

시전자 앞에 Rock Rex 1마리를 소환합니다. 소환수는 시전자 능력치의 일정 비율을 계승합니다. (이 전투 스킬은 전투마다 한 번만 발동 가능)키워드Summon: 소환수의 레벨은 스킬 레벨과 같습니다. 소환수는 능력치 증가 효과를 받을 수 없습니다.

도미네이터 · 전투 스킬
소환: 물의 요정Waterling Summon

시전자 뒤에 즉시 행동하는 늪 도룡뇽을 소환합니다. 소환수는 시전자 능력치의 일정 비율을 계승하지만 공격이나 치유의 주 대상이 될 수 없습니다. 최대 5턴 동안 유지됩니다. (초기 쿨타임 없음)쿨타임: 3키워드Summon: 소환수의 레벨은 스킬 레벨과 같습니다. 소환수

비술사 · 전투 스킬
소환: 바위 정령Stonechief Summon

시전자 앞에 즉시 행동하는 바위 정령을 소환합니다. 소환수는 시전자 능력치의 일정 비율을 계승하며 최대 5턴 동안 유지됩니다. (초기 쿨타임 없음)쿨타임: 5키워드Summon: 소환수의 레벨은 스킬 레벨과 같습니다. 소환수는 능력치 증가 효과를 받을 수 없습니다.초기

마법사 · 전투 스킬
소환: 해왕Thalasson Summon

시전자 옆에 즉시 행동하는 Thalasson 1마리를 소환합니다. 소환수는 시전자 능력치의 일정 비율을 계승합니다. (이 전투 스킬은 전투마다 한 번만 발동 가능)키워드Summon: 소환수의 레벨은 스킬 레벨과 같습니다. 소환수는 능력치 증가 효과를 받을 수 없습니다.

아케인 세이지 · 전투 스킬
소환: 화염 늑대Flame Wolf Summon

시전자 앞에 즉시 행동하는 Flame Wolves 2마리를 소환합니다. 소환수는 시전자 능력치의 일정 비율을 계승하지만 공격이나 치유의 주 대상이 될 수 없습니다. 최대 2턴 동안 유지됩니다. (초기 쿨타임 없음)쿨타임: 2키워드Summon: 소환수의 레벨은 스킬 레벨

현자 · 전투 스킬
소환힐Soulbond Restoration

시전자의 소환수가 죽거나 지속 시간이 끝나면 시전자를 한 번 치유합니다.키워드Heal: 치유 전투 스킬을 시전할 때는 체력이 100% 미만인 대상만 치유합니다. 치유량은 시전자의 최대 체력에 비례합니다.

도미네이터 · 비법
쇠가시 속박Iron Thorn

시전자에게서 3칸 이내의 칸을 선택합니다. 대상 칸에서 1칸 이내의 모든 적에게 바람 원소 대미지를 한 번 주며, 기본 확률 30%로 1턴 동안 Immobilize를 부여합니다.쿨타임: 1키워드속박 [이상 상태]: 이동할 수 없습니다. 기본 강인도 파괴: 30기본 확률

마법사 · 전투 스킬
수룡진Water Assault

시전자 전방의 3×4칸 범위 내 모든 적에게 물 원소 대미지를 한 번 줍니다. 같은 대상에게 연속으로 명중할 때마다 대미지가 25%씩 감소합니다. (대형 대상은 여러 번 맞을 수 있음)쿨타임: 1

마법사 · 전투 스킬
수정빛 갑주Crystal Armor

시전자의 방어력이 증가합니다.

전사 · 비법
숨통 끊기Air Break

시전자에게서 1칸 이내의 적 1명을 공격해 물리 파멸 대미지를 한 번 주며, 기본 확률 80%로 2턴 동안 Armor Break 2를 부여합니다. (대형 대상 우선)쿨타임: 1키워드파멸 대미지: 보호막 파괴: 적 대상의 보호막에 주는 대미지가 100% 증가합니다. 적

던브링어 · 전투 스킬
스매시Heavy Impact

시전자에게서 1칸 이내의 적 1명을 공격해 물리 대미지를 한 번 주고 공중으로 띄웁니다. (대형 대상 우선)쿨타임: 2키워드에어본: 공중에 뜬 대상은 반격할 수 없습니다. 막기에 성공하면 공중에 뜬 상태가 해제됩니다. 대형 대상은 공중으로 띄울 수 없습니다. 공중에 뜬

전사 · 전투 스킬
스타 브레이커Star Shattering Slash

시전자에게서 1칸 이내의 적 1명에게 물리 대미지를 한 번 줍니다. (대형 대상 우선)쿨타임: 3

팔라딘 · 전투 스킬
스턴 블로우Stunning Strike

시전자에게서 1칸 이내의 적 1명을 공격해 물리 대미지를 한 번 주며, 기본 확률 40%로 1턴 동안 Stun을 부여합니다.쿨타임: 1키워드스턴 [이상 상태]: 대상의 턴에 스킬 쿨타임 감소, 이동, 스킬 사용을 막습니다. 시전이 필요한 비법이나 상태 효과의 발동도 막

기사 · 전투 스킬
스파이럴 윈드Wind Blade Spiral

3칸 범위 내의 위치를 선택하여, 그 주변 1칸 정사각형 안의 모든 적에게 바람 원소 대미지를 3회 주며, 40% 기본 확률로 열상을 부여합니다. 1턴 동안 지속됩니다.쿨타임: 1키워드기본 확률: 대상에게 이상 상태를 부여할 기본 확률을 뜻합니다. 최종 확률은 공격자의

디스트로이어 · 전투 스킬
스피드 듀얼Blazing Clash

전투 스킬을 4회 사용할 때마다 자신이 주는 대미지를 증가합니다. 최대 3중첩까지 적용됩니다.

투사 · 비법
승리의 외침Valor Surge

시전자에게서 5칸 이내의 모든 아군 캐릭터에게 2턴 동안 대미지 증가 효과를 부여하고, 무작위 이상 상태 또는 디버프 1개를 해제합니다. (전투 시작 전에 한 번 시전)쿨타임: 1키워드이상 상태: 강한 제어 효과에는 빙결, Stun, Immobilize, Frenzy,

기사 · 전투 스킬
승부수Last Stand

시전자에게서 4칸 이내의 빈 공간으로 이동합니다. 시전자에게서 1칸 이내의 적 1명에게 물리 대미지를 한 번 주며, 기본 확률 85%로 1턴 동안 도발합니다. 캐릭터가 아닌 유닛에 대한 도발 확률은 100% 증가합니다. (대형 대상 우선)키워드도발: 도발된 적은 시전자

오스 팔라딘 · 전투 스킬
신벌의 낙인Punishment Sigil

시전자가 적의 전투 스킬 공격을 막을 때마다 기본 확률 100%로 Sigil을 부여합니다.키워드신벌의 낙인: 다음 전투 스킬에 맞을 때 받는 대미지가 증가합니다. 적은 이 효과가 부여된 대상을 우선 공격합니다.기본 확률: 대상에게 이상 상태를 부여할 기본 확률을 뜻합니

오스 팔라딘 · 비법
신성한 흐름Sacred Rhythm

자신의 3번째 턴부터 매 턴 시작 시 자신이 주는 대미지를 증가합니다. 최대 3중첩까지 적용됩니다.

오스 팔라딘 · 비법
신의 뇌정Divine Wrath

시전자에게서 4칸 이내의 대상을 선택합니다. 대상에서 3칸 이내에 무작위로 빛 원소 대미지를 16회 주며, 최소 3회 명중합니다. 같은 대상에게 연속으로 명중할 때마다 대미지가 40%씩 감소합니다. (대형 대상이 포함된 스킬 범위를 우선 선택합니다.)쿨타임: 2

마도사 · 전투 스킬
심연의 손Abyssal Hand

시전자에게서 3칸 이내의 칸을 선택합니다. 대상 칸에서 2칸 이내의 모든 적에게 어둠 원소 대미지를 한 번 주며, 기본 확률 50%로 2턴 동안 감속 1을 부여합니다.쿨타임: 1키워드기본 확률: 대상에게 이상 상태를 부여할 기본 확률을 뜻합니다. 최종 확률은 공격자의

비술사 · 전투 스킬
심판의 벼락Thunder of Judgment

5칸 범위 내의 적 1명에게 빛 원소 대미지를 3회 줍니다. (대형 대상 우선 공격)쿨타임: 1

디스트로이어 · 전투 스킬
심판의 칼날Blade of Judgment

시전자의 전투 스킬이 적에게 대미지를 줄 때마다 대상에게 Mark를 1중첩 부여합니다. Mark가 10중첩에 도달하면 대상에게 물리 대미지를 한 번 줍니다.

광전사 · 비법
싸움 걸기Heart of Challenge

시전자에게서 3칸 이내의 모든 적에게 물리 대미지를 한 번 주며, 85% 확률로 1턴 동안 도발합니다. 캐릭터가 아닌 유닛은 100% 확률로 도발합니다. (전투 시작 시 한 번 시전)쿨타임: 1키워드도발: 도발된 적은 시전자만 대상으로 삼으며, 공격형 전투 스킬을 사용

기사 · 전투 스킬
아수라의 손Asura's Grasp

대미지 효과가 있는 다음 전투 스킬 사용 시 대미지를 증가하며, 파멸 대미지로 변경됩니다.쿨타임: 1키워드파멸 대미지: 보호막 파괴: 적 대상의 보호막에 주는 대미지가 100% 증가합니다. 적 소환수에게 주는 대미지도 100% 증가합니다.

광전사 · 전투 스킬
아이스 랜스Ice Spike

시전자 전방의 1×5칸 범위 내 모든 적에게 물 원소 대미지를 한 번 주며, 기본 확률 40%로 1턴 동안 빙결을 부여합니다.쿨타임: 1키워드빙결 [이상 상태]: 이동과 스킬 사용을 막고, 시전이 필요한 비법이나 상태 효과의 발동을 비활성화합니다. 빙결 중에는 다시 빙

마법사 · 전투 스킬
암야의 저주Night Curse

시전자에게서 2칸 이내의 모든 적을 공격해 어둠 원소 대미지를 한 번 주며, 기본 확률 80%로 1턴 동안 혈원을 부여합니다.쿨타임: 1키워드기본 확률: 대상에게 이상 상태를 부여할 기본 확률을 뜻합니다. 최종 확률은 공격자의 효과 명중과 대상의 효과 저항에 영향을 받

던브링어 · 전투 스킬
암영의 복수Shadow Vengeance

처음으로 치명적인 대미지를 받으면 체력 1로 생존하고, 시전자 턴 종료까지 Shadow Form에 진입합니다. (해제 불가) 이 상태에서는 모든 대미지에 면역이 되지만 치유받을 수 없으며 공격의 주 대상이 되지 않습니다. 주는 대미지가 증가하고 전투 스킬 쿨타임이 2턴

비술사 · 비법
암흑별 낙하Falling Dark Star

자신의 턴 시작 시 랜덤 버프 효과 1개를 획득합니다. 자신의 다음 턴 시작까지 지속됩니다.

도미네이터 · 비법
약화 주문Weakening Hex

시전자에게서 3칸 이내의 칸을 선택합니다. 대상 칸에서 2칸 이내의 모든 적에게 어둠 원소 대미지를 한 번 주며, 기본 확률 50%로 2턴 동안 Weakened 1을 부여합니다.쿨타임: 1키워드약화 1: 공격력이 15% 감소합니다. 같은 상태의 여러 단계가 존재하면 가

현자 · 전투 스킬
어둠의 침식Shadow Erosion

전투 스킬로 적에게 어둠 원소 대미지를 줄 때마다 40% 기본 확률로 침식을 부여합니다.키워드침식 (어둠의 침식): 매 턴 시작 시 침식이 한 번 발동하여 어둠 원소 대미지를 한 번 줍니다. 침식은 3턴 동안 지속됩니다. 같은 캐릭터가 같은 스킬로 침식을 다시 부여하면

현자 · 비법
어썰트 브레이크Piercing Assault

시전자의 전투 스킬이 적에게 대미지를 줄 때마다 대상 방어력의 일부를 무시합니다. 시전자가 보유한 버프 하나마다 방어력 무시가 10% 증가하며, 최대 3회 중첩됩니다.

컨커러 · 비법
얼음 가시Frost Thorn

시전자 전방의 3×3칸 범위 내 모든 적에게 물 원소 대미지를 두 번 주며, 기본 확률 30%로 1턴 동안 빙결을 부여합니다.쿨타임: 1키워드기본 확률: 대상에게 이상 상태를 부여할 기본 확률을 뜻합니다. 최종 확률은 공격자의 효과 명중과 대상의 효과 저항에 영향을 받

다크문 메이지 · 전투 스킬
얼음 보호Frost Guard

시전자 턴 종료 시 해당 턴에 전투 스킬을 시전하지 않았다면, 받는 대미지를 감소시키는 Icebound 상태에 진입합니다. 이 상태는 시전자의 다음 턴 시작까지 지속되며, 종료되기 직전에 시전자를 한 번 치유합니다.키워드Heal: 치유 전투 스킬을 시전할 때는 체력이

마도사 · 비법
얼음 파편Shattering Ice

시전자가 빙결시킨 대상의 빙결 상태가 해제되면 물 원소 대미지를 추가로 한 번 줍니다.키워드빙결 [이상 상태]: 이동과 스킬 사용을 막고, 시전이 필요한 비법이나 상태 효과의 발동을 비활성화합니다. 빙결 중에는 다시 빙결될 수 없습니다. 기본 강인도 파괴: 50

디스트로이어 · 비법
얼음가호Frostsoul Ward

시전자의 물 원소 대미지가 증가합니다. 공격받으면 기본 확률 70%로 공격자에게 2턴 동안 습윤을 부여합니다.키워드기본 확률: 대상에게 이상 상태를 부여할 기본 확률을 뜻합니다. 최종 확률은 공격자의 효과 명중과 대상의 효과 저항에 영향을 받습니다.습윤: 빙결될 확률이

다크문 메이지 · 비법
업화의 각오Hellfire Requiem

2턴 동안 매 턴 시작 시 시전자를 한 번 치유하고, 무작위 이상 상태 또는 디버프 2개를 해제합니다.쿨타임: 1키워드Heal: 치유 전투 스킬을 시전할 때는 체력이 100% 미만인 대상만 치유합니다. 치유량은 시전자의 최대 체력에 비례합니다.이상 상태: 강한 제어 효

컨커러 · 전투 스킬
여명의 광선Light of Dawn

시전자 전방의 1×8칸 범위 내 모든 적에게 빛 원소 파멸 대미지를 두 번 줍니다.쿨타임: 1키워드파멸 대미지: 보호막 파괴: 적 대상의 보호막에 주는 대미지가 100% 증가합니다. 적 소환수에게 주는 대미지도 100% 증가합니다.

주술사 · 전투 스킬
여명의 섬광First Light

모든 보호막을 제거하고 시전자에게서 4칸 이내의 칸을 선택합니다. 대상 칸 주변의 1칸 정사각형 범위 내 모든 적에게 빛 원소 대미지를 한 번 줍니다. 대미지는 소모한 보호막의 일정 비율입니다.키워드Shield: 대미지를 흡수하며, 대미지를 받을 때 체력보다 먼저 소모

오스 팔라딘 · 전투 스킬
열광의 토템Frenzy Totem

시전자 앞에 즉시 행동하는 Totem을 소환합니다. 소환수는 시전자 능력치의 일정 비율을 계승하지만 공격이나 치유의 주 대상이 될 수 없습니다. 최대 5턴 동안 유지됩니다. (초기 쿨타임 없음)쿨타임: 4키워드Summon: 소환수의 레벨은 스킬 레벨과 같습니다. 소환수

비술사 · 전투 스킬
열염 폭풍Solaris Storm

시전자를 중심으로 1칸 정사각형 범위 내 모든 적에게 불 원소 대미지를 3회 준 뒤, 2칸 원형 범위 내 모든 적에게 불 원소 대미지를 한 번 줍니다. (초기 쿨타임 없음)쿨타임: 1키워드초기 쿨다운 완료: 시전자의 첫 번째 턴에 사용할 수 있으며, 시전 후 쿨타임에

던브링어 · 전투 스킬
열화의 기세Blazing Momentum

시전자의 전투 스킬이 적에게 치명타 대미지를 줄 때마다 대상에서 1칸 이내의 모든 적에게 불 원소 대미지를 추가로 한 번 줍니다.

컨커러 · 비법
열화의 불고리Blazing Fire Ring

시전자에게서 2칸 이내의 모든 적에게 불 원소 대미지를 한 번 줍니다.쿨타임: 1

마법사 · 전투 스킬
염궤Fiery Star Trail

시전자를 중심으로 3칸 원형 범위 내 모든 적에게 불 원소 파멸 대미지를 두 번 줍니다.쿨타임: 1키워드파멸 대미지: 보호막 파괴: 적 대상의 보호막에 주는 대미지가 100% 증가합니다. 적 소환수에게 주는 대미지도 100% 증가합니다.

주술사 · 전투 스킬
영능의 가호Spirit Aegis

시전자에게서 5칸 이내의 체력이 가장 낮은 아군 캐릭터에게 영능 인장을 부여합니다.쿨타임: 1키워드영능 인장: 보유자가 최대 체력의 4%를 초과하는 단일 대미지를 받으면 Mark를 소모해 받는 대미지를 감소시킵니다.캐릭터: 주인공과 파트너만 포함됩니다. 소환수와 실체화

도미네이터 · 전투 스킬
영혼 강인함Tough Soul

시전자의 체력이 증가합니다.

마법사 · 비법
영혼 꿰뚫기Soul Piercer

시전자 전방의 3×2칸 범위 내 모든 적에게 어둠 원소 대미지를 한 번 주며, 10% 흡혈 효과를 가집니다.쿨타임: 1키워드Lifesteal: 대상에게 준 대미지의 일정 비율만큼 시전자의 체력을 회복합니다. 보호막에 준 대미지로는 발동하지 않습니다.

컨커러 · 전투 스킬
영혼 낫Soul Reap

시전자에게서 3칸 이내의 적 1명에게 어둠 원소 대미지를 두 번 줍니다. 대상이 체력을 5% 잃을 때마다 이 스킬의 대미지가 5% 증가하며, 최대 50% 증가합니다. (대형 대상 우선)쿨타임: 2

아케인 세이지 · 전투 스킬
영혼 장막Sanctified Soul

가호 상태에 진입하며 2턴 동안 지속됩니다. 지속하는 동안 자신 및 4칸 범위 내의 모든 아군 캐릭터가 받는 대미지를 감소합니다. 해당 효과는 유일하며 해제 불가입니다. (초기 쿨다운 완료)쿨타임: 2키워드Unique Stack: 대상에게 이 효과가 여러 번 적용되면

오스 팔라딘 · 전투 스킬
영혼 집결Soulweave

시전자의 소환수 3마리가 죽거나 사라지면 시전자 앞에 즉시 행동하는 Infernal Fiend 1마리를 소환합니다. 소환수는 시전자 능력치의 일정 비율을 계승합니다. (이 비법은 전투마다 한 번만 발동 가능)키워드Summon: 소환수의 레벨은 스킬 레벨과 같습니다. 소

아케인 세이지 · 비법
영혼 파괴자Soul Breaker

대상의 생명력이 15% 감소할 때마다 해당 대상에게 주는 대미지를 증가합니다. 최대 5중첩까지 적용됩니다.

컨커러 · 비법
영혼 파편Soul Splash

시전자의 단발 전투 스킬이 주는 대미지가 증가합니다. 적을 처치하면 대상에서 2칸 이내의 모든 적에게 불 원소 대미지를 추가로 한 번 줍니다. 대미지는 초과 처치 대미지의 60%입니다.키워드단일 대미지 전투 스킬: 베기나 화염참격처럼 대미지가 한 번 발생하는 전투 스킬

광전사 · 비법
예지Insightful Eye

시전자의 치명타 확률이 증가합니다.

전사 · 비법
오버로드 실드Overload Protection

한 턴 안에서 시전자가 최대 체력의 15%를 초과하여 잃을 때마다 최대 체력에 비례하는 보호막을 2턴 동안 얻습니다.키워드Shield: 대미지를 흡수하며, 대미지를 받을 때 체력보다 먼저 소모됩니다. 보호막이 여러 개 있으면 다음 순서를 따릅니다. 1. 지속 턴 제한이

디스트로이어 · 비법
오버힐Overhealing

시전자가 전투 스킬로 아군을 치유할 때마다 30% 확률로 대상에서 1칸 이내의 모든 아군을 추가로 치유합니다.키워드Heal: 치유 전투 스킬을 시전할 때는 체력이 100% 미만인 대상만 치유합니다. 치유량은 시전자의 최대 체력에 비례합니다.

비술사 · 비법
원소의 하모니Elemental Harmony

장착한 공격형 전투 스킬의 원소 종류마다 시전자의 원소 숙련도가 증가합니다. 최대 4회 중첩됩니다.

주술사 · 비법
웨이브 임팩트Ripple Impact

시전자의 보호막이 완전히 파괴되면 시전자에게서 2칸 이내의 모든 적에게 물 원소 대미지를 한 번 주며, 기본 확률 100%로 2턴 동안 냉기 3중첩을 부여합니다.키워드냉기: 받는 물 원소 대미지가 5% 증가합니다. 최대 10회 중첩됩니다.기본 확률: 대상에게 이상 상태

기사 · 비법
웨이브 크래시Seismic Tide

시전자에게서 2칸 이내의 모든 적에게 물 원소 대미지를 한 번 줍니다.

가디언 · 전투 스킬
위급 방어Desperate Protection

시전자에게서 3칸 이내의 체력이 가장 낮은 아군에게 시전자의 방어력에 비례하는 보호막을 부여합니다. 3턴 동안 지속됩니다.쿨타임: 2키워드Shield: 대미지를 흡수하며, 대미지를 받을 때 체력보다 먼저 소모됩니다. 보호막이 여러 개 있으면 다음 순서를 따릅니다. 1.

팔라딘 · 전투 스킬
윈드 데몬Wind's Shadow

전투 스킬로 적에게 바람 원소 대미지를 3회 준 후, 30% 확률로 바람 원소 대미지를 추가로 한 번 주고 기본 확률 50%로 대상의 행동을 20% 지연시킵니다.키워드기본 확률: 대상에게 이상 상태를 부여할 기본 확률을 뜻합니다. 최종 확률은 공격자의 효과 명중과 대상

주술사 · 비법
윈드 로드Windless Lord

시전자의 바람 구체가 주는 대미지가 증가합니다. 바람 구체가 생성될 때마다 70% 확률로 하나를 더 생성하며, 턴마다 최대 4회 발동합니다.키워드바람 구체: 비법 페더소드로 생성되는 바람 구슬입니다.

던브링어 · 비법
윈드 실드Gale Shield

전투 시작 시 시전자 최대 체력에 비례하는 보호막을 부여합니다. 보호막이 사라지면 시전자를 중심으로 1칸 정사각형 범위 내 모든 적에게 바람 원소 대미지를 한 번 주며, 기본 확률 100%로 1칸 밀어냅니다.키워드Shield: 대미지를 흡수하며, 대미지를 받을 때 체력

마법사 · 비법
유성 낙하Meteoric Flames

시전자에게서 5칸 이내의 칸을 선택합니다. 대상 칸의 1칸 정사각형 범위 내 모든 적에게 불 원소 대미지를 한 번 주며, 60% 확률로 범위 내 칸에 작열을 부여합니다. (대형 대상 우선)쿨타임: 1키워드작열: 3턴 동안 작열을 부여하며, 해당 지면의 적에게 불 원소

마도사 · 전투 스킬
은총 비축Holy Recuperation

시전자 턴 종료 시 해당 턴에 전투 스킬을 시전하지 않았다면 자신을 한 번 치유하고, 다음 턴에 주는 대미지를 50% 증가시킵니다.키워드Heal: 치유 전투 스킬을 시전할 때는 체력이 100% 미만인 대상만 치유합니다. 치유량은 시전자의 최대 체력에 비례합니다.

오스 팔라딘 · 비법
응빙술Water to Ice

시전자의 전투 스킬이 적에게 물 원소 대미지를 주면 50% 확률로 Condensation이 발동해 물 원소 대미지를 추가로 한 번 주며, 기본 확률 30%로 1턴 동안 빙결을 부여합니다.키워드빙결 [이상 상태]: 이동과 스킬 사용을 막고, 시전이 필요한 비법이나 상태

마법사 · 비법
이슬의 축복Dew's Blessing

시전자의 물 원소 대미지가 증가합니다.

마법사 · 비법
일식낫Eclipse Slash

1칸 범위 내의 적 1명에게 물리 대미지를 6회 줍니다. (대형 대상 우선 공격)쿨타임: 1

광전사 · 전투 스킬
잠재력 회복Potential Rebirth

처음으로 치명적인 대미지를 받으면 체력 1로 생존하고, 자신을 한 번 치유하며 자신에게 걸린 해제 가능한 효과를 모두 해제합니다.키워드Heal: 치유 전투 스킬을 시전할 때는 체력이 100% 미만인 대상만 치유합니다. 치유량은 시전자의 최대 체력에 비례합니다.

팔라딘 · 비법
재생의 영약Rejuvenating Elixir

전투 시작 시 물약 3개를 보유합니다. 아군 캐릭터의 체력이 50% 미만이 되면 물약 하나를 사용해 치유합니다. 3턴마다 물약 1개를 만들며, 한 번에 최대 3개를 보유합니다.키워드Heal: 치유 전투 스킬을 시전할 때는 체력이 100% 미만인 대상만 치유합니다. 치유

아케인 세이지 · 비법
저주의 연결Linked Misfortune

시전자가 적에게 침식을 부여할 때마다 60% 확률로 침식을 한 번 더 부여합니다.키워드침식 (저주의 연결): 매 턴 시작 시 침식이 한 번 발동하여 어둠 원소 대미지를 한 번 줍니다. 침식은 3턴 동안 지속됩니다. 같은 캐릭터가 같은 스킬로 침식을 다시 부여하면 지속

비술사 · 비법
저항의 바람Repelling Wind

적이 스스로 시전자에게서 2칸 이내로 접근하면 75% 확률로 저항의 바람이 발동해 바람 원소 대미지를 한 번 주며, 기본 확률 100%로 2칸 밀어냅니다. (반복해서 접근하면 다시 발동)키워드기본 확률: 대상에게 이상 상태를 부여할 기본 확률을 뜻합니다. 최종 확률은

마도사 · 비법
전술 변환Tactical Adaptation

2칸 이내의 적이 3명 이하이면 시전자가 주는 대미지가 증가합니다. 2칸 이내의 적이 3명보다 많으면 시전자가 받는 대미지가 감소합니다.

컨커러 · 비법
전투의 혼Warrior's Essence

시전자의 공격력이 증가합니다.

전사 · 비법
절경의 흑영Desperate Shadow

시전자 전방의 1×4칸 범위 내 모든 적에게 어둠 원소 대미지를 한 번 줍니다. 기본 확률 70%로 2턴 동안 무작위 디버프 1개(Weakened 2, Armor Break 2, 감속 2 중 하나)를 부여합니다.쿨타임: 1키워드기본 확률: 대상에게 이상 상태를 부여할

아케인 세이지 · 전투 스킬
정령의 비밀Elemental Mystery

시전자의 원소 숙련도가 증가합니다.

마법사 · 비법
정령의 육체Elemental Body

시전자의 원소 저항이 증가합니다.

마법사 · 비법
정화의 갑옷Pure Protection

전투 중 자신의 생명력이 50% 미만으로 감소할 때마다, 자신에게 방어력에 기반한 실드를 부여합니다.키워드Shield: 대미지를 흡수하며, 대미지를 받을 때 체력보다 먼저 소모됩니다. 보호막이 여러 개 있으면 다음 순서를 따릅니다. 1. 지속 턴 제한이 있는 보호막이

전사 · 비법
종결의 그림자Shadow End

시전자에게서 5칸 이내의 적 1명과 인접한 빈 칸으로 순간이동합니다. 대상에게 어둠 원소 대미지를 한 번 주며, 처치하면 이 스킬을 다시 발동합니다. 턴마다 최대 4회 추가 시전할 수 있습니다.쿨타임: 2

던브링어 · 전투 스킬
주술 공명Curse Resonance

대상에게 걸린 이상 상태 또는 디버프 하나마다 시전자가 해당 대상에게 주는 전투 스킬 대미지가 증가합니다. 최대 3회 중첩됩니다.키워드이상 상태: 강한 제어 효과에는 빙결, Stun, Immobilize, Frenzy, 행동 지연이 포함됩니다. 대상에게 이상 상태가 부

마법사 · 비법
진리의 축복Mantra of Blessings

자신의 턴 시작 시, 공격력이 가장 높은 아군 캐릭터를 축복하여 대미지 보너스 효과를 부여합니다. 해당 효과는 자신의 다음 턴 시작까지 지속되며 해제 불가입니다.키워드축복: 캐릭터는 한 번에 하나의 축복만 받을 수 있습니다.캐릭터: 주인공과 파트너만 포함됩니다. 소환수

도미네이터 · 비법
진홍빛 회오리Crimson Whirl

시전자 전방의 3×3칸 범위 내 모든 적에게 불 원소 파멸 대미지를 3회 줍니다.쿨타임: 2키워드파멸 대미지: 보호막 파괴: 적 대상의 보호막에 주는 대미지가 100% 증가합니다. 적 소환수에게 주는 대미지도 100% 증가합니다.

다크문 메이지 · 전투 스킬
질풍 가속Gale Dance

시전자에게서 3칸 이내의 모든 아군 캐릭터에게 2턴 동안 이동력 2칸 증가와 시전자 속도의 일정 비율에 해당하는 속도 증가를 부여합니다. 이 효과는 중복되지 않습니다. (전투 시작 전에 한 번 시전)쿨타임: 1키워드Movement: 일반적으로 캐릭터는 턴마다 최대 4칸

광전사 · 전투 스킬
질풍탄Tempest Sphere

3~5칸 범위 내의 적 1명에게 바람 원소 대미지를 5회 줍니다.쿨타임: 1

마법사 · 전투 스킬
차가운 빛Frigid Glint

시전자의 물 원소 대미지가 증가합니다. 시전자의 전투 스킬이 적에게 물 원소 대미지를 줄 때마다 기본 확률 100%로 2턴 동안 냉기 1중첩을 부여합니다.키워드냉기: 받는 물 원소 대미지가 5% 증가합니다. 최대 10회 중첩됩니다.기본 확률: 대상에게 이상 상태를 부여

가디언 · 비법
차지 어택Forceful Charge

일직선으로 5칸 돌진합니다. 경로상의 3×4칸 범위 내 모든 적에게 물리 대미지를 한 번 주며, 기본 확률 100%로 양옆 중 한쪽으로 1칸 밀어냅니다.쿨타임: 2키워드기본 확률: 대상에게 이상 상태를 부여할 기본 확률을 뜻합니다. 최종 확률은 공격자의 효과 명중과 대

팔라딘 · 전투 스킬
찬바람의 노래Glacial Song

시전자에게서 4칸 이내의 칸을 선택합니다. 대상 칸에서 2칸 이내의 모든 적에게 바람 원소 대미지를 한 번 주며, 기본 확률 30%로 2턴 동안 감속 2를 부여합니다.키워드기본 확률: 대상에게 이상 상태를 부여할 기본 확률을 뜻합니다. 최종 확률은 공격자의 효과 명중과

던브링어 · 전투 스킬
천공의 환검Phantom Blade

시전자 전방의 3×4칸 범위 내 모든 적에게 빛 원소 대미지를 한 번 줍니다. (대형 대상은 여러 번 맞을 수 있음)쿨타임: 1

가디언 · 전투 스킬
천둥 심판Thunder Judgment

시전자에게서 5칸 이내의 적이 전투 스킬을 시전하면 30% 확률로 낙뢰가 발동해 빛 원소 대미지를 한 번 줍니다. 대상에게 감전나 습윤이 있으면 확률이 90%로 증가합니다.키워드감전: 감전이 있는 대상이 전투 스킬로 빛 원소 대미지를 받으면 감전을 제거하고 빛 원소 대

다크문 메이지 · 비법
철벽 방어Iron Fortress

전투 시작 시 시전자를 중심으로 3칸 정사각형 범위 내 모든 아군 캐릭터의 방어력을 시전자 방어력의 일정 비율만큼 증가시킵니다. 이 효과는 중복되지 않으며 해제할 수 없습니다.키워드At the Start of Battle: 캐릭터가 전투 전에 시전할 스킬이 여러 개라면

전사 · 비법
체이서Pursuit of Victory

시전자 스킬의 강인도 파괴 효율이 증가합니다. 추가로, 이상 상태나 디버프에 걸린 적에게 주는 전투 스킬 대미지가 증가합니다.키워드이상 상태: 강한 제어 효과에는 빙결, Stun, Immobilize, Frenzy, 행동 지연이 포함됩니다. 대상에게 이상 상태가 부여되

기사 · 비법
치명타 마스터리Crit Mastery

시전자의 치명타 대미지가 증가합니다.

투사 · 비법
치유 변환Healing Shift

자신이 받는 치유 효과를 증가합니다. 치유를 받을 경우 생명이 회복되지 않고, 치유 효과가 1:1 비율로 실드로 전환됩니다. 2턴 동안 지속되며, 해당 실드 소멸 시 잔여 실드량은 1:1 비율로 생명력으로 전환됩니다.키워드Shield: 대미지를 흡수하며, 대미지를 받을

오스 팔라딘 · 비법
치유술Healing Touch

시전자에게서 5칸 이내의 아군 1명을 한 번 치유하고, 대상의 무작위 이상 상태 또는 디버프 1개를 해제합니다.쿨타임: 1키워드Heal: 치유 전투 스킬을 시전할 때는 체력이 100% 미만인 대상만 치유합니다. 치유량은 시전자의 최대 체력에 비례합니다.이상 상태: 강한

마법사 · 전투 스킬
캣 스텝Feline Dance

시전자의 속도가 증가합니다.

전사 · 비법
커스 블래스트Hexed Blast

시전자에게서 3칸 이내의 칸을 선택합니다. 대상 칸에서 2칸 이내의 모든 적에게 어둠 원소 대미지를 한 번 줍니다. 대상이 보유한 디버프 종류마다 어둠 원소 대미지를 한 번 더 주며, 최대 3회 추가됩니다.쿨타임: 1키워드디버프 효과: 부정적인 효과에는 능력치 감소(예

아케인 세이지 · 전투 스킬
커스드 아머Cursed Armor

시전자가 전투 스킬 대미지를 받을 때마다 기본 확률 50%로 공격자에게 침식을 부여합니다.키워드기본 확률: 대상에게 이상 상태를 부여할 기본 확률을 뜻합니다. 최종 확률은 공격자의 효과 명중과 대상의 효과 저항에 영향을 받습니다.침식 (커스드 아머): 매 턴 시작 시

아케인 세이지 · 비법
쾌속 영창Rapid Cast

시전자의 원소 숙련도가 증가합니다. 전투 시작 시 모든 전투 스킬의 쿨타임이 1턴 감소합니다. (이미 쿨타임이 끝난 스킬에는 적용되지 않음)키워드At the Start of Battle: 캐릭터가 전투 전에 시전할 스킬이 여러 개라면 비법을 먼저, 전투 스킬을 다음에

마도사 · 비법
퀵 스텝Shadowstep

한 턴 안에서 시전자가 최대 체력의 10%를 초과하여 잃을 때마다 2턴 동안 받는 대미지가 감소하고 속도가 증가합니다. 최대 5회 중첩됩니다.

던브링어 · 비법
터미네이트 섀도Shadow of Termination

시전자에게서 3칸 이내의 적 1명에게 어둠 원소 대미지를 한 번 줍니다. 대상에게 침식이 있으면 모든 침식 중첩을 즉시 발동합니다. (대형 대상 우선)쿨타임: 2키워드침식: 매 턴 시작 시 침식이 한 번 발동하여 어둠 원소 대미지를 한 번 줍니다. 침식은 3턴 동안 지

비술사 · 전투 스킬
투지 용솟음Boiling Bloodlust

자신의 치명타율과 치명타 대미지를 증가합니다. 4턴 동안 지속됩니다. (초기 쿨다운 완료)쿨타임: 6키워드초기 쿨다운 완료: 시전자의 첫 번째 턴에 사용할 수 있으며, 시전 후 쿨타임에 들어갑니다.

전사 · 전투 스킬
튕김방패Ricocheting Shield

시전자에게서 3칸 이내의 적 1명에게 물리 대미지를 한 번 준 뒤, 3칸 이내의 다른 무작위 적에게 최대 4회 튕깁니다. 대미지를 줄 때 기본 확률 30%로 1턴 동안 Stun을 부여합니다. (대형 대상은 여러 번 맞을 수 있음)쿨타임: 1키워드스턴 [이상 상태]: 대

기사 · 전투 스킬
파멸의 낙인Shattering Sigil

시전자에게서 1칸 이내의 적 1명을 공격해 불 원소 대미지를 한 번 주고 Sigil을 부여합니다. (대형 대상 우선)쿨타임: 1키워드파멸의 낙인: 다음 전투 스킬에 맞을 때 받는 대미지가 60% 증가합니다. 적은 이 효과가 부여된 대상을 우선 공격합니다.

투사 · 전투 스킬
파멸의 물결Flowing Doom

시전자 전방의 3×5칸 범위 내 모든 적에게 물 원소 대미지를 3회 주며, 기본 확률 50%로 1칸 밀어냅니다.쿨타임: 2키워드기본 확률: 대상에게 이상 상태를 부여할 기본 확률을 뜻합니다. 최종 확률은 공격자의 효과 명중과 대상의 효과 저항에 영향을 받습니다.넉백:

디스트로이어 · 전투 스킬
파쇄의 춤Shattering Dance

1칸 범위 내의 적 1명에게 물리 대미지를 3회 주며, 60%의 기본 확률로 브로큰 하트 1중첩을 부여합니다. 1턴 동안 지속되며, 최대 3중첩까지 적용됩니다. (대형 대상 우선 공격)키워드기본 확률: 대상에게 이상 상태를 부여할 기본 확률을 뜻합니다. 최종 확률은 공

던브링어 · 전투 스킬
파워오브Strength Rules

시전자의 물리 숙련도가 증가합니다.

전사 · 비법
파이어 볼Fireball

시전자에게서 5칸 이내의 칸을 선택합니다. 대상 칸의 1칸 정사각형 범위 내 모든 적에게 불 원소 대미지를 한 번 줍니다.쿨타임: 1

마법사 · 전투 스킬
팬텀 어썰트Phantom Assault

시전자에게서 1칸 이내의 적 1명에게 물리 대미지를 한 번 준 뒤 뒤로 3칸 이동합니다.

전사 · 전투 스킬
페더소드Sharp Feathers

시전자의 전투 스킬이 적에게 대미지를 줄 때마다 40% 확률로 시전자 근처에 바람 구체를 생성합니다. 시전자 턴 종료 시 4칸 이내의 대상을 선택하고, 각 바람 구체가 해당 대상을 공격해 바람 원소 대미지를 한 번씩 줍니다. (바람 구체 최대 10개)

컨커러 · 비법
폭염의 혼Explosive Spirit

불 원소 전투 스킬을 시전할 때마다 2턴 동안 시전자의 치명타 확률이 증가합니다. 최대 8회 중첩됩니다.

디스트로이어 · 비법
폭풍의 랩소디Storm Rhapsody

시전자에게서 5칸 이내의 위치를 선택합니다. 그 주변 3칸 이내의 모든 적에게 바람 원소 대미지를 3회 주며, 기본 확률 35%로 전장 중심 방향으로 1칸 밀어냅니다.쿨타임: 1키워드기본 확률: 대상에게 이상 상태를 부여할 기본 확률을 뜻합니다. 최종 확률은 공격자의

다크문 메이지 · 전투 스킬
폭풍의 상처Cyclone Lament

시전자의 바람 원소 대미지가 증가합니다. 시전자의 전투 스킬이 적에게 바람 원소 대미지를 줄 때마다 기본 확률 35%로 1턴 동안 Laceration을 부여합니다.키워드기본 확률: 대상에게 이상 상태를 부여할 기본 확률을 뜻합니다. 최종 확률은 공격자의 효과 명중과 대

디스트로이어 · 비법
풍강습Diving Gale

시전자에게서 4칸 이내의 칸을 선택합니다. 대상 칸에서 1칸 이내의 모든 적에게 바람 원소 대미지를 한 번 줍니다.

전사 · 전투 스킬
플레임 스트림Flame Jet

시전자 전방의 1×3칸 범위 내 모든 적에게 불 원소 대미지를 3회 줍니다.쿨타임: 1

마법사 · 전투 스킬
플레임 코어Fiery Burst

시전자의 전투 스킬이 적에게 불 원소 치명타 대미지를 줄 때마다 대상에서 2칸 이내의 모든 적에게 불 원소 대미지를 추가로 한 번 줍니다.

디스트로이어 · 비법
한파Frosty Nova

시전자에게서 3칸 이내의 칸을 선택합니다. 대상 칸의 1칸 정사각형 범위 내 모든 적에게 물 원소 대미지를 한 번 주며, 기본 확률 30%로 1턴 동안 빙결을 부여합니다.쿨타임: 1키워드빙결 [이상 상태]: 이동과 스킬 사용을 막고, 시전이 필요한 비법이나 상태 효과의

주술사 · 전투 스킬
허공의 축복Void Blessing

시전자에게서 4칸 이내의 칸을 선택합니다. 대상 칸에서 2칸 이내의 모든 아군 캐릭터의 최대 체력을 시전자 최대 체력의 일정 비율만큼 3턴 동안 증가시킵니다. 이 효과는 중복되지 않습니다. 대상의 체력이 30% 미만이면 추가로 5% 치유를 수행합니다. (전투 시작 전에

마법사 · 전투 스킬
헌팅 저지먼트Hunter's Judgment

시전자에게서 4칸 이내의 칸을 선택합니다. 대상 칸의 1칸 정사각형 범위 내 모든 적을 시전자 앞 칸으로 끌어당긴 뒤, 시전자 전방의 3×3칸 범위 내 모든 적에게 물리 대미지를 3회 주고 공중으로 띄웁니다.쿨타임: 1키워드에어본: 공중에 뜬 대상은 반격할 수 없습니다

광전사 · 전투 스킬
혼돈의 오라Unstable Aura

시전자의 전투 스킬이 적에게 대미지를 주면 25% 확률로 오라가 발동해 바람 원소 대미지를 추가로 한 번 주며, 기본 확률 60%로 1칸 밀어냅니다.키워드기본 확률: 대상에게 이상 상태를 부여할 기본 확률을 뜻합니다. 최종 확률은 공격자의 효과 명중과 대상의 효과 저항

마법사 · 비법
혼돈의 저주Chaos Rune

시전자에게서 3칸 이내의 적 1명을 공격해 어둠 원소 대미지를 한 번 주며, 기본 확률 40%로 1턴 동안 Frenzy를 부여합니다.쿨타임: 2키워드광란 [이상 상태]: 광란에 빠진 적은 자신을 제외한 모든 대상을 적으로 취급합니다. 전투 스킬을 사용할 때 공격 범위

도미네이터 · 전투 스킬
홍련의 투지Scarlet Zeal

전투 스킬을 시전할 때마다 Battle Zeal을 한 중첩 얻고 공격력이 증가합니다. 6중첩이 되면 Battle Zeal이 홍련의 투지로 전환되어 2턴 동안 공격력이 크게 증가합니다. (홍련의 투지가 활성화된 동안에는 Battle Zeal이 중첩되지 않음)

던브링어 · 비법
화염의 숨결Fiery Rejuvenation

시전자 턴 종료 시 시전자에게서 2칸 이내에 작열이 부여된 지면이 있으면 시전자를 한 번 치유합니다. 범위 내 작열 지면이 하나 추가될 때마다 치유량이 10% 증가하며, 최대 5회 중첩됩니다.키워드Heal: 치유 전투 스킬을 시전할 때는 체력이 100% 미만인 대상만

디스트로이어 · 비법
화염의 춤Flickering Blade

시전자에게서 1칸 이내의 적 1명에게 불 원소 대미지를 한 번 줍니다. 대상을 처치하지 못하면 60% 확률로 이 스킬을 다시 시전합니다. 턴마다 최대 2회 추가 시전할 수 있습니다.

컨커러 · 전투 스킬
화염참격Fire Slash

시전자 전방의 3×2칸 범위 내 모든 적에게 불 원소 파멸 대미지를 한 번 줍니다.키워드파멸 대미지: 보호막 파괴: 적 대상의 보호막에 주는 대미지가 100% 증가합니다. 적 소환수에게 주는 대미지도 100% 증가합니다.

투사 · 전투 스킬
환상 치유Phantom Light

자신의 치유 효과를 증가합니다. 전투 스킬로 치유 효과가 초과될 때마다, 초과분의 100%를 대상의 실드로 전환합니다. 2턴 동안 지속됩니다.키워드Shield: 대미지를 흡수하며, 대미지를 받을 때 체력보다 먼저 소모됩니다. 보호막이 여러 개 있으면 다음 순서를 따릅니

도미네이터 · 비법
활력의 원천Source of Vitality

시전자 턴 시작 시 시전자를 한 번 치유합니다.키워드Heal: 치유 전투 스킬을 시전할 때는 체력이 100% 미만인 대상만 치유합니다. 치유량은 시전자의 최대 체력에 비례합니다.

팔라딘 · 비법
회오리 베기Whirlwind Slash

1칸 정사각형 안의 모든 적에게 물리 대미지를 4회 줍니다.쿨타임: 1

전사 · 전투 스킬
회오리 포효Howling Hurricane

5칸 범위 내의 위치를 선택하여, 그 주변 2칸 범위 내의 모든 적에게 바람 원소 대미지를 5회 주고 에어본시킵니다.쿨타임: 2키워드에어본: 공중에 뜬 대상은 반격할 수 없습니다. 막기에 성공하면 공중에 뜬 상태가 해제됩니다. 대형 대상은 공중으로 띄울 수 없습니다.

마도사 · 전투 스킬
흑충파Shadow Impact

시전자에게서 3칸 이내의 칸을 선택합니다. 대상 칸에서 2칸 이내의 모든 적에게 어둠 원소 대미지를 한 번 줍니다. 적 대상에게 침식이 있으면 침식 효과를 즉시 두 번 발동합니다.쿨타임: 1키워드침식: 매 턴 시작 시 침식이 한 번 발동하여 어둠 원소 대미지를 한 번

현자 · 전투 스킬
흡인Gravity Pull

시전자에게서 7칸 이내의 칸을 선택합니다. 대상 칸의 1칸 정사각형 범위 내 모든 적에게 바람 원소 대미지를 한 번 주고 시전자 위치로 끌어당깁니다.

전사 · 전투 스킬
힐 마스터리Healing Mastery

시전자의 치유 효과가 강화됩니다.

현자 · 비법
Blade StormBlade Storm

시전자 전방의 1×4칸 범위 내 모든 적에게 바람 원소 대미지를 3회 줍니다.쿨타임: 1

컨커러 · 전투 스킬
Counter BladeCounter Blade

시전자에게서 2칸 이내에 있는 적의 전투 스킬로 대미지를 받으면 50% 확률로 반격하여 공격자에게 물리 대미지를 한 번 줍니다.

전사 · 비법
CycloneCyclone

시전자에게서 6칸 이내의 칸을 선택합니다. 대상 칸에서 2칸 이내의 모든 적에게 바람 원소 대미지를 한 번 주고, 공중으로 띄우면서 대상 칸으로 끌어당깁니다.쿨타임: 1키워드에어본: 공중에 뜬 대상은 반격할 수 없습니다. 막기에 성공하면 공중에 뜬 상태가 해제됩니다.

마법사 · 전투 스킬
InsightInsight

시전자의 효과 명중이 증가합니다.

마법사 · 비법
Radiant 율동Radiant Rhythm

시전자에게서 4칸 이내의 아군 1명을 한 번 치유합니다. 이후 대상에서 4칸 이내의 무작위 아군 1명에게 최대 5회 연쇄됩니다. 같은 대상을 반복 치유하면 치유량이 매회 35%씩 감소합니다.쿨타임: 1키워드Heal: 치유 전투 스킬을 시전할 때는 체력이 100% 미만인

아케인 세이지 · 전투 스킬
Stone SkinStone Skin

시전자가 전투 스킬 대미지를 1회 받을 때마다 1턴 동안 받는 대미지가 감소합니다. 최대 9회 중첩됩니다.

팔라딘 · 비법