전투 시작 시 시전자 최대 체력에 비례하는 보호막을 부여합니다. 보호막이 사라지면 시전자를 중심으로 1칸 정사각형 범위 내 모든 적에게 바람 원소 대미지를 한 번 주며, 기본 확률 **100%**로 1칸 밀어냅니다.
키워드
- Shield: 대미지를 흡수하며, 대미지를 받을 때 체력보다 먼저 소모됩니다. 보호막이 여러 개 있으면 다음 순서를 따릅니다. 1. 지속 턴 제한이 있는 보호막이 먼저 소모되고, 턴 제한이 없는 보호막은 그다음에 소모됩니다. 2. 같은 종류의 보호막은 적용된 순서대로 소모됩니다.
- 기본 확률: 대상에게 이상 상태를 부여할 기본 확률을 뜻합니다. 최종 확률은 공격자의 효과 명중과 대상의 효과 저항에 영향을 받습니다.
- At the Start of Battle: 캐릭터가 전투 전에 시전할 스킬이 여러 개라면 비법을 먼저, 전투 스킬을 다음에 발동하며, 각 종류 안에서는 슬롯의 위에서 아래 순서로 발동합니다. 여러 유닛이 전투 전 스킬을 보유하면 전투 전 단계 시작 시의 속도가 높은 순서로 행동합니다. 양측 모든 유닛이 이 스킬들을 시전한 뒤 정식 전투 턴이 시작됩니다.
- 넉백: 적 대상을 일정 거리 밀어냅니다. 다른 유닛이나 장애물과 충돌하면 밀려난 적 대상은 최대 체력의 **10%**에 해당하는 물리 대미지를 한 번 받습니다. 대미지 상한은 시전자 공격력의 **60%**입니다.
