참고

게임 초반에 사용할 수 있는 스킬은 운과 지출 규모에 따라 달라집니다. 또한 전투에 따라 필요한 스킬 유형이나 대미지 종류도 다릅니다. 따라서 모든 콘텐츠에 통하는 하나의 만능 빌드는 없습니다. 마법사가 가진 강력한 스킬들의 특징을 이해하고, 계정에 보유한 스킬을 활용해 현재 상황에 가장 적합한 빌드를 구성하는 편이 좋습니다.

광역 스킬

아래 스킬은 광역 전투에서 가장 강력하지만, 순수 단일 대상 전투에서는 다른 선택지보다 성능이 떨어집니다. 다수의 적을 상대하는 전투에서는 다른 스킬 대신 장착하고, 강력한 적이 한두 명뿐인 전투에서는 빼는 것을 고려하세요.

  • CycloneCyclone: 대미지는 평균보다 낮지만 사용 시 적을 모으므로, 다른 광역 스킬보다 먼저 사용해 평소보다 많은 대상을 맞히게 해 주는 강력한 선행 스킬입니다. 특히 서로 떨어져 있어 한꺼번에 공격하기 어려운 원거리 적이나 움직이지 않는 적을 모을 때 유용합니다.

  • 파이어 볼파이어 볼: 무과금으로 얻을 수 있으며 대미지와 범위가 모두 평균적인 광역 공격입니다. 광역 전투에서 언제나 무난한 선택입니다. 고급 스킬이나 특정 조합보다는 약한 경우가 많지만, 그런 선택지가 없다면 더 좋은 스킬을 얻을 때까지 사용할 수 있습니다.

  • 열화의 불고리열화의 불고리: 파이어 볼파이어 볼의 상위 버전이지만 획득하기는 더 어렵습니다. 파이어 볼파이어 볼보다 대미지가 높고 범위도 넓습니다. 다만 캐릭터가 적의 사거리 안으로 이동해야 하므로 일부 전투에서는 단점이 될 수 있습니다. 그래도 대체로 높은 대미지와 넓은 범위가 이를 만회합니다.

단일 대상 스킬

마법사의 T1 주문은 모두 다단 히트와 혼돈의 오라혼돈의 오라를 조합해야 좋은 성능을 발휘합니다. 모든 주문의 타격 하나하나가 일정 확률로 혼돈의 오라혼돈의 오라를 발동해 추가 대미지를 주기 때문입니다. 따라서 단일 대상 스킬을 평가할 때는 타격 횟수가 많을수록 유리합니다.

  • 플레임 스트림플레임 스트림: 일직선 범위에 3회 타격하며 준수한 대미지를 줍니다. 마법사 T1에서 타격 횟수나 대미지가 가장 높은 선택지는 아니지만 매우 쉽게 얻을 수 있습니다. 따라서 초반에는 범용으로, 이후에는 순수 단일 대상 빌드에서 사용할 가능성이 높습니다.

  • 질풍탄질풍탄: 플레임 스트림플레임 스트림보다 자체 대미지는 낮지만 타격 횟수가 3회가 아닌 5회입니다. 혼돈의 오라혼돈의 오라까지 고려하면 더 높은 대미지를 주지만 광역 효과는 전혀 없습니다. 하나의 적에게 큰 대미지를 집중해야 하는 전투에 넣기 좋은 스킬입니다.

  • 바람신의 날개바람신의 날개: 기본적으로 질풍탄질풍탄의 강화판입니다. 5회 대신 7회 타격하며 주 대상 주변의 적도 공격하므로 단일 대상과 광역 전투 모두에 사용할 수 있습니다. 다만 첫 타격 이후에는 타격할 때마다 대미지가 점점 감소해 스킬 자체의 총 대미지는 낮습니다. 대신 많은 타격 횟수와 혼돈의 오라혼돈의 오라 발동 능력으로 이를 보완합니다.

  • 수룡진수룡진: 언뜻 보면 단일 대상 스킬처럼 보이지 않지만, 대형 적은 3회, 중형 적은 2회 맞는다는 점을 고려하면 분명 단일 대상용으로도 강력합니다. 이 특성과 높은 계수 덕분에 단일 대상 전투의 최상급 선택지이며, 특히 또 다른 T1 물 속성 전설 스킬인 응빙술응빙술과 조합하면 좋습니다. 단일 대상뿐 아니라 광역 상황에서도 강력하지만, 여러 번 맞히지 못할 때의 광역 대미지는 광역 전문 스킬보다 약간 낮습니다.

상황별 스킬

일부 마법사 T1 스킬은 특정 상황에서 유용합니다. 어떤 전투에서는 평소라면 이길 수 없는 스테이지의 클리어 여부를 바꿀 수도 있습니다. 진행이 막혔다면 다른 스킬을 빼고 아래 스킬을 시험해 보세요.

  • 쇠가시 속박쇠가시 속박: 위의 모든 선택지보다 대미지가 낮고 광역 범위도 좁지만, 일정 확률로 대상을 속박해 근접 적의 이동을 잠시 막을 수 있습니다. 이동 불가 효과가 적중할지는 무작위이며, 현재 상대하는 적에게 대미지를 포기할 만큼 가치가 있는지는 별도로 판단해야 합니다. 그래도 진행이 막혔다면 시도해 볼 만합니다.

  • 소환: 바위 정령소환: 바위 정령: 대미지가 매우 낮고, 대부분의 전투에서는 큰 효과를 보기 전에 쓰러지게 됩니다. 하지만 특정 성장 구간이나 일부 전투에서는 소환수가 자신 대신 공격을 받아 주고, 전투 후반에 다시 소환할 수 있다는 점이 추가 생존력을 제공해 승패를 가를 수 있습니다.

비법

아래 비법은 마법사 T1에서 가장 좋은 선택지들입니다. 모두 특정 상황에서 유효하고 유용하며, 정확한 조합은 계정에 보유한 스킬과 상대하는 전투에 따라 달라집니다.

  • 혼돈의 오라혼돈의 오라: T1 마법사의 핵심 시너지 비법입니다. 모든 타격이 추가 바람 대미지를 줄 수 있게 하여, 여러 단일 대상 다단 히트 스킬의 위력을 크게 높입니다.

  • 마력격류마력격류: 모든 스킬에 많은 치명타 확률을 제공합니다. 장비나 다른 수단으로 치명타 대미지를 충분히 확보하기 전에는 언제나 최고의 대미지 선택지는 아닙니다. 하지만 모든 대미지 종류에 적용된다는 장점 덕분에 다른 치명타 관련 능력치가 거의 없어도 경쟁력 있는 성능을 낼 수 있습니다.

  • 윈드 실드윈드 실드: 마법사 T1 최고의 방어 수단 중 하나입니다. 운 좋게 보유하고 있다면 많은 전투에서 필수적으로 사용하게 됩니다. 현재 전투력보다 훨씬 높은 난도의 전투를 이길 수 있느냐를 결정하는 경우가 매우 많습니다.

  • 정령의 비밀정령의 비밀: 많은 원소 마스터리를 제공해 모든 속성의 대미지를 높입니다. 얻기 쉽고 범용성이 좋지만, 같은 능력치를 장비에서도 얻을 수 있어 가치가 다소 낮아질 수 있다는 단점이 있습니다.

상황별 비법

아래 비법은 특정 스킬이나 빌드가 있어야 제대로 작동하고, 그렇지 않으면 효율이 떨어지거나 전투 유형에 따라 유용성이 달라집니다. 일부는 위에 나열한 핵심 비법의 대체품이기도 하므로, 해당 비법을 아직 얻지 못했다면 사용할 수 있습니다.

팁

보통 아래 비법을 사용하려면 마력격류마력격류를 보유한 경우 해당 비법을 빼거나, 정령의 비밀정령의 비밀을 교체합니다.

  • 응빙술응빙술: 혼돈의 오라혼돈의 오라와 매우 비슷하게 작동하지만 발동 확률이 더 높고 빙결 확률도 있습니다. 대신 물 속성 주문에만 적용됩니다. 최대한 활용하려면 타격 횟수가 많은 물 스킬이 필요하므로, 보통 계정에 수룡진수룡진이 있을 때만 사용할 가치가 있습니다. 수룡진수룡진이 있다면 단일 대상과 광역 전투 모두에서 장착을 고려할 수 있습니다.

  • 불타는 심장불타는 심장: 보통 최상의 선택지는 아닙니다. 하지만 마력격류마력격류나 윈드 실드윈드 실드 같은 고희귀도 선택지가 없고, 현재 구성에서 불 스킬을 상당수 사용한다면 최고의 T1 비법을 대신할 수 있습니다.

  • 바람의 속삭임바람의 속삭임: 불타는 심장불타는 심장과 마찬가지로 마력격류마력격류 또는 윈드 실드윈드 실드가 없을 때 주로 사용합니다. 다만 대부분의 경우 불타는 심장불타는 심장보다 좋은 선택입니다. 바람 대미지를 높여 혼돈의 오라혼돈의 오라의 대미지도 강화하며, 특히 단일 대상 전투에서 이 비법이 총 대미지의 상당 부분을 차지하기 때문입니다.

  • 불꽃의 길불꽃의 길: 캐릭터 주위에 지속적으로 불길을 생성하고, 접촉한 적에게 화상을 부여합니다. 이 화상은 전투에서 엄청난 대미지를 줄 수 있어, 많은 적이 몰려드는 상황에서 뛰어난 광역 공격 수단이 됩니다. 다만 적이 불길을 지나지 않으면 대미지를 받지 않으므로 성능의 편차가 있습니다. 조건이 맞으면 승패를 결정하고 가장 높은 대미지를 주는 스킬 중 하나가 될 수 있습니다.

빌드

단일 대상 (고급 구성)

광역 (고급 구성)