참고
게임 초반에 사용할 수 있는 스킬은 운과 지출 규모에 따라 달라집니다. 또한 전투에 따라 필요한 스킬 유형이나 대미지 종류도 다릅니다. 따라서 모든 콘텐츠에 통하는 하나의 만능 빌드는 없습니다. 현자가 가진 강력한 스킬들의 특징을 이해하고, 계정에 보유한 스킬을 활용해 현재 상황에 가장 적합한 빌드를 구성하는 편이 좋습니다.
소개
주술사는 Path of Destruction을 따릅니다. T1 마법사의 화려한 원소 스킬이 마음에 들었다면, 주술사는 이를 한 단계 더 발전시킨 직업입니다. 운용은 대미지가 가장 높은 스킬을 사용하고 비법의 적중 시 효과를 발동하는 데 집중하면 됩니다. 이 단계에는 특별히 복잡한 요소가 없습니다.
네 가지 원소를 모두 사용해 대미지를 주면서, 동시에 비법인
번개의 비밀과
혼돈의 오라로 추가 대미지를 발생시키는 데 집중합니다. 그 결과 강력한 순간 대미지, 특히 광역 대미지를 발휘하므로 주술사는 던전에서 빛을 발합니다.
이 단계에서도 단일 속성 빌드를 만들 수는 있지만, 아직 주문 선택지가 충분히 넓지 않습니다. 따라서 모든 속성에서 가장 좋은 스킬을 골라 구성하는 빌드보다 사용할 가치가 높지는 않습니다.
주요 신규 스킬
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한파 - 대미지는 평범하지만 광역 범위가 3×3으로 준수하며, 낮은 확률의 빙결 효과도 있습니다.
수룡진 +
응빙술과 조합해 많은 적을 얼릴 수 있습니다. -
여명의 광선 - 매우 강력한 전투 스킬입니다. 턴당 계수가 가장 높고 다수의 적을 관통합니다. 적을 일렬로 맞춰야 하며, 이를 위해 아래 전투 스킬이 필요합니다. 보호막에 추가 대미지도 줍니다. T2 최고의 전투 스킬이며, 이후 빛 속성 빌드로 이어지는 기반이 됩니다. -
번개 사슬 - 다른 티어표에서는 매우 낮게 평가될 법한 또 다른 전투 스킬입니다. 자체 대미지는 낮지만 매 턴 사용할 수 있고 캐릭터를 많이 이동시킵니다. 사실상
파이어 볼의 역할을 대신하며, 기여도를 과소평가해서는 안 됩니다. 최종 대미지 표를 확인하면 실제로 1~2위에 들어갈 정도입니다. -
염궤 -
열화의 불고리와 계수가 정확히 같지만 대미지를 2회 주므로, 대미지 비법을 발동할 기회가 더 많습니다. 또한 네 번째 지역인 일본풍 지역에서 더 자주 보게 되는 보호막에 추가 대미지를 줍니다.
불꽃의 길을
응빙술 대신 사용한다면 이 전투 스킬을 선택할 수 있습니다. -
번개의 비밀 - 대미지도 더 높고 발동 확률도 더 높습니다. 밀치기는 잃게 되지만, 바로 그래서
번개 사슬로 캐릭터를 이동시키는 것입니다. -
공허 환영 -
윈드 실드의 강화판입니다. 캐릭터 생명력이 50% 아래로 떨어지면 보호막을 제공하며, 이 단계에서는 그런 상황이 자주 발생합니다. 또한 2턴 동안 회피 버프를 부여합니다. 회피: 다음에 들어오는 대미지 1회를 50% 확률로 면역 처리합니다. 확실히 이전 스킬보다 강력한 성능입니다.
빌드
광역/범용 빌드
쓰러질 걱정이 없는 콘텐츠(드래곤, 던전 등)에서는
공허 환영을 다른 공격용 비법으로 교체할 수 있습니다.
단일 대상 중심 빌드
쓰러질 걱정이 없는 콘텐츠(드래곤, 던전 등)에서는
공허 환영을 다른 공격용 또는 유틸리티 비법으로 교체할 수 있습니다.
예를 들어
윈드 데몬은 협동 보스, 특히 바람에 약한 보스를 상대할 때 효과적입니다. 이 비법은 전투 스킬로 바람 대미지를 줄 때만 발동합니다. 따라서 여러 주술사가 바람 전투 스킬을 계속 사용하면 보스의 행동이 크게 지연되어 턴이 길어집니다. 한 턴은 모두가 행동을 마쳐야 끝나는데, 보스 행동이 지연되므로 실질적으로 턴이 연장되는 것입니다.
능력치
부가 주 능력치
아래는 장비를 맞출 때 살펴볼 권장 부가 능력치입니다. 올바른 부가 능력치는 성능을 극대화하는 데 중요하지만, 전투력/장비 점수가 크게 오르거나 추가 능력치가 더 좋은 장비라면 이 우선순위보다 먼저 선택할 수 있습니다.
마법사는 능력치 성장 특성상 기본 치명타가 높으므로, 다른 캐릭터보다 치명타 중심 투자가 더 효과적입니다.
| 지팡이 |
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| 원소 마스터리 > 공격력 > 치명타 > 속도 > 효과 명중 |
| 마도서 |
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| 원소 마스터리 > 공격력 > 치명타 > 속도 > 효과 명중 |
| 투구 |
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| 방어력 >= 물리 저항 = 원소 저항 > 생명력 > 효과 저항 |
| 갑옷 |
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| 방어력 >= 물리 저항 = 원소 저항 > 생명력 |
| 신발 |
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| 원소 마스터리 > 공격력 > 속도 |
부가 옵션
모든 부위의 장비에는 공통 옵션 목록에서 무작위로 선택된 추가 능력치가 여러 개 붙습니다. 아래는 장비에서 살펴볼 대략적인 우선순위입니다. 다만 추가 능력치가 좋다는 이유만으로 그 장비가 항상 최선은 아닙니다. 장비의 전체 전투력과 최적의 부가 주 능력치를 갖췄는지도 함께 고려하세요.
| 최상급 능력치 |
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| - 속도 - 치명타 확률% - 치명타 대미지% |
| 좋은 능력치 |
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| - 원소 마스터리 |
| 보통 능력치 |
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| - 공격력 - 공격력% |
| 상황별 능력치 |
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| - 원소 저항 - 물리 저항 - 막기 확률% - 명중률% - 효과 명중 - 방어력% - 방어력 - 생명력 - 생명력% |
| 비추천 능력치 |
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| - 치명타 저항% - 효과 저항 - 물리 마스터리 - 치유 증가% |
판타몬
레벨 50부터 전투를 도와주는 펫, 즉 판타몬을 소환할 수 있습니다. 별도의 전용 가이드가 있으므로 여기서는 자세한 설명 대신 좋은 선택지만 소개하겠습니다.
[

판타몬 가이드
](/wiki/guides/fantomon-guide/)
여러분의 역할은 어느 정도 생존하면서 대미지를 극대화하는 것입니다. 죽은 마법사의 대미지는 0이기 때문입니다. 따라서 초반에는 다음 선택지를 고려하세요.
철하피: 약간의 방어력과 방어력에 비례하는 작은 보호막을 제공합니다. 이를 통해 한 턴을 더 버틸 수 있기를 기대할 수 있습니다. 주술사는 때로 한 턴만 더 있어도 충분하기 때문입니다.
하지만 매일의 드래곤, 길드 레이드, 던전처럼 모든 콘텐츠에서 생존에 집중할 필요는 없습니다. 그런 상황에서는 더 공격적인 선택지를 고르세요.
충분히 뽑기를 진행하면(평균 500회) 하트 60개로 신화 판타몬을 교환할 수 있습니다. 다음 판타몬을 선택하세요.
나이트군: 적에게 최대 방어력 -30% 디버프를 부여하고 자체 대미지도 좋은 어둠 판타몬입니다. 주술사처럼 방어가 약한 공격형 캐릭터에 매우 적합합니다.
고대 유물
안내
고대 유물의 중요한 주의사항! 치명타 확률, 치명타 대미지, 명중, 막기, 치명타 저항, 효과 저항, 대미지 증가를 제외한 % 능력치는 전체 능력치가 아니라 고대 유물로 얻은 능력치를 기준으로 계산됩니다. 예를 들어 고대 유물에서 얻은 고정 공격력의 합이 2000이고 공격력을 5% 올리는 유물이 있다면, 전체 공격력 합이 이미 10,000을 넘더라도 추가 공격력은 5% × 2000 = 40입니다.
실제로는 캐릭터 특성이 이 5%도 강화할 수 있어 계산식이 조금 더 복잡합니다. 예를 들어 전사는 직업에서 공격력 보너스 15%를 얻으므로, 유물의 최종 공격력 비율은 5%가 아니라 5% × 115% = 5.75%입니다. 이 규칙은 직업 능력치 그룹을 제외한 거의 모든 범주에 적용됩니다. 직업 능력치 그룹은 다른 공식을 사용하지만, 여기서는 자세히 다루지 않겠습니다.
주술사를 플레이한다면 다른 직업보다 원소에 더 적극적으로 투자해야 한다는 점을 받아들여야 합니다. 물론 가장 좋은 것은 다섯 원소를 모두 챙기는 것이지만, 다음과 같이 타협할 수 있습니다.
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빛: 필수입니다. 가장 강력한 대미지 구성은 언제나 빛 전투 스킬과 관련 비법을 중심으로 합니다.
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불: T4에는 불 대미지를 활용하는 매우 강력한 광역 구성이 있습니다.
다른 원소의 우선순위는 바람 > 물 > 어둠으로 둘 수 있습니다. 나이트군을 제외하면 어둠 대미지를 주는 수단이 전혀 없기 때문입니다.
유물 수집은 운의 영향을 많이 받으므로, 여기서는 전시하기에 가장 좋은 유물을 소개합니다. 실제 획득은 여러분에게 달려 있습니다. 이 목록은 Cinder Ridge까지의 유물을 반영합니다.
참고
근접 턴당 대미지 캐릭터이므로, 전투력보다는 대미지와 생존력 사이의 균형(친화 - 공격력 - 속도 - 가호 - 생명력 - 방어력)을 살펴야 합니다. 친화를 더 얻기 위해 % 능력치 신화 유물을 전시해야 하는 상황도 있습니다. 약간의 공격력/속도보다 친화가 더 좋을 수 있기 때문입니다. 대부분은 신화 유물을 더 좋은 슬롯에 배치했을 때 전투력 증가량을 보고 친화가 증가하는지 판단할 수 있습니다.
빛
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Luminous Edict (속도 - 전설 - 빛 친화). Cinder Ridge II에서 Destiny Fruits로 탐색할 수 있습니다.
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Crown of Unbinding (공격력 - 전설 - 빛 친화). Cinder Ridge V에서 Destiny Fruits로 탐색할 수 있습니다.
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Omniscient Satchel (방어력 - 전설 - 빛 가호). Cinder Ridge VII에서 Destiny Fruits로 탐색할 수 있습니다.
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Astral Gauntlets (생명력 - 전설 - 빛 가호). Cinder Ridge VIII에서 Destiny Fruits로 탐색할 수 있습니다.
불
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Ouroboros 비법 (막기 확률 - 전설 - 불 가호). Cinder Ridge XVIII에서 Destiny Fruits로 탐색할 수 있습니다.
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Mirage Tinder Box (속도 - 영웅 - 불 친화). Verdantglade III에서 Destiny Fruits로 탐색할 수 있습니다.
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Starcleaver (치명타 확률% - 전설 - 불 친화). Cindy Ridge III에서 Destiny Fruits로 탐색할 수 있습니다.
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Carapace Flamethrower (명중률% - 전설 - 불 친화). Cindy Ridge VII에서 Destiny Fruits로 탐색할 수 있습니다.
바람
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Fate’s Grand Banner (원소 마스터리 - 전설 - 바람 친화). Cinder Ridge XIV에서 Destiny Fruits로 탐색할 수 있습니다.
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Chronoflute (속도 - 전설 - 바람 가호). Verdantglade XII에서 Destiny Fruits로 탐색할 수 있습니다.
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Truestrike Arrow (공격력 - 전설 - 바람 친화). Verdantglade VIII에서 Destiny Fruits로 탐색할 수 있습니다.
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Zephyr Headband (생명력 - 전설 - 바람 친화). Verdantglade I에서 Destiny Fruits로 탐색할 수 있습니다.
물
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Frost Casket (물리 저항 - 전설 - 물 가호). Cinder Ridge XI에서 Destiny Fruits로 탐색할 수 있습니다.
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Waterfowl 비법 (원소 저항 - 전설 - 물 가호). Cinder Ridge I에서 Destiny Fruits로 탐색할 수 있습니다.
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Twilight Teacup (방어력 - 전설 - 물 가호). Cinder Ridge XIII에서 Destiny Fruits로 탐색할 수 있습니다.
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Pisces Earrings (생명력 - 전설 - 물 가호). Verdantglade IX에서 Destiny Fruits로 탐색할 수 있습니다.
어둠
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Phantom Hourglass (속도 - 전설 - 어둠 가호). Cinder Ridge XVI에서 Destiny Fruits로 탐색할 수 있습니다.
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Abyssal Glyph Whip (원소 마스터리 - 전설 - 어둠 친화).
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Obsidian Key (공격력 - 전설 - 어둠 친화). Verdantglate X에서 Destiny Fruits로 탐색할 수 있습니다.
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Imp’s Statuette (속도 - 전설 - 어둠 친화). Verdantglate XVII에서 Destiny Fruits로 탐색할 수 있습니다.





