전투 중 시전자의 체력이 처음으로 50% 미만이 되면, 최대 체력에 비례하는 보호막을 2턴 동안 부여하고 회피를 2턴 동안 부여합니다. (해제 불가)
키워드
회피: 공격받으면 보유자는 50% 확률로 들어오는 대미지에 면역이 됩니다.
Shield: 대미지를 흡수하며, 대미지를 받을 때 체력보다 먼저 소모됩니다. 보호막이 여러 개 있으면 다음 순서를 따릅니다. 1. 지속 턴 제한이 있는 보호막이 먼저 소모되고, 턴 제한이 없는 보호막은 그다음에 소모됩니다. 2. 같은 종류의 보호막은 적용된 순서대로 소모됩니다.
빛의 도약 - 이제 공허 환영이나 오버로드 실드와 작별할 때입니다. 대신 이 비법을 쓰게 됩니다. 물론 추가 보호를 위해 오버로드 실드를 함께 쓰고 싶을 때도 있습니다. 대미지를 받으면 마법사가 50% 확률로 순간이동해 벗어나므로, 투사나 일반적인 근접 적이 따라잡기 매우 까다롭습니다.
공허 환영 - 윈드 실드의 강화판입니다. 캐릭터 생명력이 50% 아래로 떨어지면 보호막을 제공하며, 이 단계에서는 그런 상황이 자주 발생합니다. 또한 2턴 동안 회피 버프를 부여합니다. 회피: 다음에 들어오는 대미지 1회를 50% 확률로 면역 처리합니다. 확실히 이전 스킬보다 강력한 성능입니다.
예를 들어 이 글의 필자는 요구 전투력 175만인 스테이지를 전투력 137만으로 통과한 적이 있습니다. 저항의 바람(근접 범위 적을 75% 확률로 밀침) + 빛광선(적을 실명시켜 다음 공격이 50% 확률로 빗나감) + 공허 환영(회피를 부여하여 다음에 받는 피해를 50% 확률로 무효화) 조합을 적극 활용했습니다.