소개

T5 마법사는 불과 바람 두 빌드를 더욱 강화합니다. 그중 바람은 원거리 공격으로 적과 거리를 유지하며 싸우기 쉬워 훨씬 우세하며, 광역 대미지도 높습니다. 반면 불 빌드는 자신이 앞서 있다면 다른 이용자를 매우 강력하게 이끌어 줄 수 있습니다. 물론 큰 과금을 통해 앞선 경우를 말합니다. 그리고 여전히 단일 대상에는 약합니다. 그것이 마법사의 삶입니다.

새로 추가되는 주요 스킬
  • 빛의 도약빛의 도약 - 이제 공허 환영공허 환영이나 오버로드 실드오버로드 실드와 작별할 때입니다. 대신 이 비법을 쓰게 됩니다. 물론 추가 보호를 위해 오버로드 실드오버로드 실드를 함께 쓰고 싶을 때도 있습니다. 대미지를 받으면 마법사가 50% 확률로 순간이동해 벗어나므로, 투사나 일반적인 근접 적이 따라잡기 매우 까다롭습니다.

  • 폭풍의 랩소디폭풍의 랩소디 - 대미지는 적당하지만 적을 중심 방향으로 1칸 강제로 이동시키는 밀치기 효과가 있습니다. 밀치기 자체보다 중요한 것은 열상을 발동시켜 전체 바람 대미지를 크게 높인다는 점입니다.

  • 천둥 심판천둥 심판 - T4 스킬과 같은 것처럼 느껴질 수 있지만 다른 스킬입니다. 이 비법은 주변 적이 전투 스킬을 사용할 때마다 대미지를 줍니다. 강한 적은 속도가 높아 더 자주 행동하므로, 그만큼 이 비법의 대미지를 받을 기회가 많아져 강적과 싸울 때 큰 도움이 됩니다.

  • 진홍빛 회오리진홍빛 회오리 - 불 빌드를 지원하는 최신 불 전투 스킬입니다. 대미지가 높고 3회 공격하므로 플레임 코어플레임 코어를 3회 발동시킬 수 있습니다.

  • 불꽃 정령불꽃 정령 - 불 빌드의 최신 비법입니다. 빠른 정리와 다른 이용자를 이끌어 주는 데 좋지만, 보호가 필요하다면 쉽게 교체되는 비법임을 알아두세요. 플레임 코어플레임 코어나 폭염의 혼폭염의 혼은 빼기 매우 어렵기 때문입니다. 단, 치명타 저항을 상쇄할 치명타 확률 120%를 이미 갖춘 경우는 예외입니다.

빌드

참고

강한 이용자를 위한 참고: 보통 도전 콘텐츠를 전투력으로 압도한다면 방어 비법이나 다른 방어 수단을 빼고 공격용 비법을 더 넣을 수 있습니다.

바람 속성 광역 빌드
  • 다크문 메이지에게 빛광선빛광선은 더 이상 대미지 기여 1위는 아니지만, 빼기에는 여전히 제공하는 것이 많습니다. 오버로드 실드오버로드 실드이나 생명의 리듬생명의 리듬으로 추가 보호가 필요하다면 천둥 심판천둥 심판을 교체하세요.

  • 돌파 의지돌파 의지는 방어력이 낮은 적에게는 별로처럼 보일 수 있지만, 자신보다 훨씬 강한 적과 싸울 때는 실제로 최고의 전투 스킬입니다. 이후 전직 단계에서도 모든 빌드에 사용해야 합니다.

단일 대상 빌드

T5 마법사의 단일 대상 성능에는 큰 개선이 없습니다. 다음과 같은 변경을 시도할 수 있습니다.

불 속성 광역 빌드
PvP 빌드
  • 이 빌드는 높은 단일 대상 대미지와 더블 게일더블 게일 + 빛의 도약빛의 도약을 활용한 거리 유지 전투에 집중합니다. 생명의 리듬생명의 리듬은 Cheating Death 효과를 5중첩 제공해 상당히 유용하며, 치유를 제공하는 타케루를 함께 사용하면 더욱 강화됩니다. 이동하면서 적이 열상과 천둥 심판천둥 심판으로 대미지를 받기를 기다리면 됩니다.

능력치

보조 주 능력치

아래는 장비를 마련할 때 살펴볼 권장 보조 능력치입니다. 적절한 보조 능력치는 성능을 극대화하는 데 중요하지만, 전투력·장비 점수가 크게 오르거나 추가 능력치가 더 좋은 장비라면 이 우선순위보다 앞설 수 있습니다.

팁

시즌 2부터는 부가 주 능력치를 계승할 수 있습니다. 매우 좋은 지팡이를 얻었다면 그 능력치를 새 시즌 지팡이로 옮길 수 있습니다. 이 작업은 기존 지팡이를 즉시 파괴하며, Cauldron을 사용할 때와 달리 조각을 남기지 않습니다.

시즌 4에는 계승 방식이 변경됩니다. 해당 시점에 도달하면 알려드리겠습니다. 우선 시즌 3을 즐기세요.

지팡이
원소 마스터리 > 치명타 > 공격력 > 속도 > 효과 명중
마도서
원소 마스터리 > 치명타 > 공격력 > 속도 > 효과 명중
투구
방어력 >= 물리 저항 = 원소 저항 > HP > 효과 저항
상의
방어력 >= 물리 저항 = 원소 저항 > HP
신발
원소 마스터리 > 속도 > 공격력
추가 능력치

모든 장비 슬롯에는 공통 목록에서 무작위로 선택되는 추가 능력치가 여러 개 붙습니다. 아래는 장비에서 살펴볼 대략적인 우선순위입니다. 하지만 추가 능력치가 훌륭하다고 해서 반드시 가장 좋은 장비는 아닙니다. 장비의 전체 전투력과 최적의 보조 능력치 여부도 함께 고려하세요.

팁

S2부터는 장비의 추가 능력치를 이전할 수 있습니다. 훌륭한 추가 능력치가 있는 장비는 잠가 두세요. 옵션이 형편없는 상위 희귀도 장비를 살리는 데 도움이 될 수 있습니다.

최우선 능력치
- 고유: Wind Shield를 가진 상태로 전투를 시작합니다. - 고유: 대미지를 받을 때 일정 확률로 회피합니다. 전투마다 정해진 횟수까지 발동할 수 있습니다. - 적이 3칸 반경 안에서 움직일 때 일정 확률로 해당 적에게 Lightning Mastery를 발동합니다. - 치명타 확률과 명중(옵션 한 줄에 두 효과). - 치명타 확률과 치명타 대미지. - 이용자에게 주는 대미지 증가와 이용자에게 받는 대미지 감소(PvP). - 막기 확률%와 막기 저항%(4개 중첩하면 확실히 강하지만 우선순위는 낮습니다). - 막기 확률%와 치명타 저항%(4개 중첩하면 상당히 좋지만 우선순위는 낮습니다).
좋은 능력치
- 원소 마스터리 - 치명타 확률% - 명중률%(막기를 뚫기 위해 필요). - 치명타 대미지%
보통 능력치
- 공격력 - 속도
상황에 따라 유용한 능력치
- 원소 저항 - 물리 저항 - 막기 확률% - 효과 적중
선호하지 않는 능력치
- 치명타 저항% - 공격력% - 속도% - 효과 저항 - 물리 마스터리 - 치유 증가% - 방어력% - 방어력 - 생명력 - 생명력%

판타몬

이 시점까지 진행했다면 아래 판타몬 중 적어도 한두 마리는 진화시켰을 것입니다. 사용하기 매우 쉬운 타케루를 대부분의 경우 추천합니다.

  • 나이트군나이트군: 적에게 최대 방어력 -30% 디버프를 부여하고 자체 대미지도 좋은 어둠 판타몬입니다. 디스트로이어처럼 방어가 약한 공격형 캐릭터에 매우 적합합니다.

  • 타케루타케루: 훌륭한 판타몬입니다. 자체 대미지는 그저 그렇지만 유틸리티가 풍부합니다. 쾌속 영창 비법을 빼도 되며, 매 턴 적당한 치유량도 얻습니다.

  • 핌핌핌핌: 생존만 제공하므로 우선순위가 가장 낮습니다. 물론 PvP에서는 매우 좋지만 마법사에게는 이를 우회하며 싸울 도구가 있습니다. 탑이나 지도 진행에도 크게 도움이 되지 않습니다. 그래도 더 낮은 등급의 판타몬보다는 당연히 좋습니다.

  • Prismora: 전반적으로 마법사에게 큰 도움이 되지 않으므로 진화 우선순위는 낮습니다. 자체 치유는 어느 정도 제공하지만, 사용한다는 것은 더 강한 너굴너굴너굴너굴을 사용하는 것과 같습니다.

보석

참고

보석 장착 시스템으로 장비에 보석을 넣을 수 있으며, 시즌 2에는 장비 레벨 130에 도달하면 장비 하나당 보석 2개를 넣을 수 있습니다. 한 장비에 서로 다른 보석을 넣을 필요는 없으므로 Obsidian 두 개를 겹쳐 넣어도 됩니다. 아래 우선순위는 위에서 아래 순서이지만, 전체 전투력도 고려하고 특정 기준점을 넘기 위해 필요한지 확인하세요.

무기
  • Obsidian: 공격력은 중요하지 않지만 대미지 버프가 뛰어납니다.

  • Amethyst: 치명타 확률은 좋으며 특히 마법사에게 유용합니다. 자신보다 앞선 적과 싸울 때의 보정 때문에 실제 치명타 100%를 보장하려면 적어도 치명타 확률 120%를 목표로 해야 하기 때문입니다.

보조 장비 슬롯
  • Obsidian: 공격력은 중요하지 않지만 대미지 버프가 뛰어납니다.

  • Amethyst: 치명타 확률은 좋으며 특히 마법사에게 유용합니다. 자신보다 앞선 적과 싸울 때의 보정 때문에 실제 치명타 100%를 보장하려면 적어도 치명타 확률 120%를 목표로 해야 하기 때문입니다.

  • Moonstone: 대미지 저항을 제공하지만 이 부위에는 더 좋은 선택지가 있으므로, 다른 대안이 전혀 없을 때만 고려하세요.

신발
  • Amethyst: 치명타 확률은 좋으며 특히 마법사에게 유용합니다. 자신보다 앞선 적과 싸울 때의 보정 때문에 실제 치명타 100%를 보장하려면 적어도 치명타 확률 120%를 목표로 해야 하기 때문입니다.
갑옷
  • Moonstone: 이 부위에서 가장 가치 있는 능력치인 대미지 저항을 제공합니다.
투구
  • Citrine: 소량의 속도를 제공하며 없는 것보다는 낫습니다.

  • Beryl(생명력%) 또는 Sapphire(방어력%): 생명력 전환 옵션과 방어력 전환 옵션 중 무엇을 갖췄는지에 따라 해당 보석을 선택할 수 있습니다. 그래도 둘 다 좋지는 않으므로 투구는 사실상 전투력 보충용입니다. 가능한 한 레벨이 높은 보석을 넣어 전투력을 올리세요.