시전자에게서 4칸 이내의 칸을 선택합니다. 대상 칸에서 2칸 이내의 모든 아군 캐릭터의 최대 체력을 시전자 최대 체력의 일정 비율만큼 3턴 동안 증가시킵니다. 이 효과는 중복되지 않습니다. 대상의 체력이 30% 미만이면 추가로 5% 치유를 수행합니다. (전투 시작 전에 한 번 시전)

쿨타임: 2

키워드

  • Heal: 치유 전투 스킬을 시전할 때는 체력이 100% 미만인 대상만 치유합니다. 치유량은 시전자의 최대 체력에 비례합니다.
  • At the Start of Battle: 캐릭터가 전투 전에 시전할 스킬이 여러 개라면 비법을 먼저, 전투 스킬을 다음에 발동하며, 각 종류 안에서는 슬롯의 위에서 아래 순서로 발동합니다. 여러 유닛이 전투 전 스킬을 보유하면 전투 전 단계 시작 시의 속도가 높은 순서로 행동합니다. 양측 모든 유닛이 이 스킬들을 시전한 뒤 정식 전투 턴이 시작됩니다.
  • 최대 생명 증가: 최대 체력 증가 효과가 적용되거나 해제될 때 보유자의 현재 체력 비율은 유지됩니다.
  • Unique Stack: 대상에게 이 효과가 여러 번 적용되면 가장 좋은 효과만 유지됩니다.
  • 캐릭터: 주인공과 파트너만 포함됩니다. 소환수와 실체화한 판타몬은 포함되지 않습니다.