2턴 동안 매 턴 시작 시 시전자를 한 번 치유하고, 무작위 이상 상태 또는 디버프 2개를 해제합니다.

쿨타임: 1

키워드

  • Heal: 치유 전투 스킬을 시전할 때는 체력이 100% 미만인 대상만 치유합니다. 치유량은 시전자의 최대 체력에 비례합니다.
  • 이상 상태: 강한 제어 효과에는 빙결, Stun, Immobilize, Frenzy, 행동 지연이 포함됩니다. 대상에게 이상 상태가 부여되면 다음 턴에 이상 상태가 부여될 확률이 절반으로 감소하며, 연속으로 부여될 때마다 계속 낮아집니다.
  • 디버프 효과: 부정적인 효과에는 능력치 감소(예: 공격력 감소), 지속 대미지(예: 침식), 받는 대미지 증가(예: 파멸의 낙인), 실명, 도발 등이 포함됩니다.