Shield: 대미지를 흡수하며, 대미지를 받을 때 체력보다 먼저 소모됩니다. 보호막이 여러 개 있으면 다음 순서를 따릅니다. 1. 지속 턴 제한이 있는 보호막이 먼저 소모되고, 턴 제한이 없는 보호막은 그다음에 소모됩니다. 2. 같은 종류의 보호막은 적용된 순서대로 소모됩니다.
초기 쿨다운 완료: 시전자의 첫 번째 턴에 사용할 수 있으며, 시전 후 쿨타임에 들어갑니다.
S1에서 쓰던 익숙한 '버티며 때리기' 빌드입니다. 실제로 가장 유연한 빌드로, 보호막이 더 필요하면 궁극방패를 빼고 방패고리를 넣거나, 피해가 더 필요하면 승리의 외침을 추가하는 등 조정할 수 있습니다. 막기가 충분하다고 생각한다면 막기 감각을 반격 같은 더 공격적인 선택지로 교체할 수 있습니다. 조금만 더 오래 살아남으면 된다면 승급이 높은 잠재력 회복이 결정적인 역할을 할 수 있습니다.