소개

여러분, 드디어 해냈습니다. 예언된 시즌 3이 도래했고, 이제 현자 계열이 강하게 때릴 시간입니다. 공격형 현자의 문제는 무엇이었을까요? 대미지가 본격적으로 나오기까지 너무 오래 걸렸다는 것입니다. 해결책은 막대한 직접 대미지를 추가하는 것이었죠. 이 단순한 해답이 T5 공격형 현자에게 주어지면서, 모든 협동 콘텐츠의 즉석 파티를 망치는 미운 오리 새끼라는 처지에서 크게 도약합니다. 어째서인지 단일 대상에게도 높은 대미지를 주는 강력한 광역 공격? 있습니다. 지속 대미지를 좋아하는 사람을 위한 침식 시너지? 있습니다. PvP 지배력? 기사의 존재를 눈감고 잊는다면 더 말할 것도 없습니다. 헛기침. 그런데 더 좋은 점도 있습니다. 아케인 세이지는 더욱 좋은 소환 스킬과 핵심 치유 능력도 제공합니다. 원하는 방식으로 플레이하면서 짐이 된다는 느낌을 받지 않아도 된다는 점에서 완벽한 단계입니다. 대체로는요. 순수 소환 빌드와 침식만 반복하는 분들은 예외일 수 있습니다. 그래도 너무 약하다고 느껴진다면 최선을 다해 원래의 천직인 치유 역할을 맡으세요. 어차피 모두가 그 역할의 여러분을 좋아합니다.

시즌 3에서 직접 대미지 공격수로 좋은 성능을 내고 싶다면 T5 스킬에 투자해야 합니다. 대부분의 스킬을 이 단계에서 가져오므로, 티켓과 소환을 활용해 무리하지 않는 범위에서 최대한 높은 단계까지 올리라는 뜻입니다. 반대로 T4 이하에 해 둔 투자는 그만큼 큰 이익을 주지 않습니다.

T5에서 주목할 핵심 스킬
  • Radiant 율동Radiant 율동 - 치유 담당은 결국 치유를 해야 합니다. MMO를 해 봤다면, 있다는 사실만으로 일부 직업을 유효하게 만드는 연쇄 치유 스킬을 알 것입니다. 그보다는 약하지만 같은 유형입니다. 치유가 한 대상에서 다음 대상으로 튕기며, 자신에게서 멀리 떨어진 대상에게도 이어집니다. 유일한 단점은 치유량이 그리 높지 않다는 점입니다. 하지만 튕길 때마다 오버힐오버힐이 발동할 수 있어 흥미로운 효과를 낼 수 있습니다.

  • 소환: 해왕소환: 해왕 - 이 소환수야말로 공격용 소환수입니다. 순수 소환 빌드는 여전히 강력한 어둠 아케인 세이지나 침식 빌드와 비교하기 어렵지만, 소환 공명 비법을 사용하고 싶다면 원하는 소환수는 바로 이것입니다. 매우 약하니 주의하세요. 등장하자마자 물거품처럼 사라질 전투에는 데려가지 마세요!

  • 절경의 흑영절경의 흑영 - 이제 핵심인 어둠 스킬로 들어갑니다. 새로 생긴 어둠 스킬은 많습니다. 이 스킬은 T5의 대표적인 광역 선택지이며, 부여하는 디버프 덕분에 보스전에서 지원 역할을 더 맡고 싶을 때도 작동합니다. PvP에서도 유용해서 사용합니다. 타격이 1회라 기사에게 반격을 덜 당하며, 디버프의 가치도 매우 높습니다.

  • 커스 블래스트커스 블래스트 - 적에게 디버프가 있다면 막대한 광역 대미지를 줍니다. 침식뿐 아니라 적 생명력 바 옆의 다른 빨간 아이콘도 모두 해당합니다. 특히 절경의 흑영절경의 흑영과 함께라면 조건을 활용하기 매우 쉽습니다. 예상대로 이 광역 스킬은 단일 대상과 PvP에서도 뛰어납니다. 안 될 이유가 없으니까요.

  • 영혼 낫영혼 낫 - 솔직히 이름만큼 강력합니다. 아케인 세이지의 스킬 중 최고의 단일 대상 폭딜기이며, 스킬 순서에서 언제나 마지막에 놓습니다. 큰 대미지를 주는 유일한 조건은 대상에게 이미 대미지를 줬다는 것뿐입니다. 말 그대로 마음껏 수확하게 두세요.

  • 그림자 삼키기그림자 삼키기 - 아직 끝이 아닙니다. 어둠 아케인 세이지의 핵심은 적을 제거하는 것이므로, 어둠 대미지를 높이면서 무언가를 처치할 때마다 광역 대미지까지 주는 이 비법을 일반 적 정리용이나, 단계가 충분히 높다면 범용 공격 빌드에 넣는 것이 반가울 것입니다. 주술사만큼은 아니어도, 이제 그들이 여러분을 비웃는 일은 줄어들 것입니다.

  • 불길한 징조불길한 징조 - 어떤 이용자에게는 영향이 크지 않지만 대부분에게는 매우 귀중합니다. 효과 저항을 낮추고 수동적으로 취약을 적용할 수 있어 중·고과금 이용자에게 잘 맞는 비법입니다. 침식과 특히 잘 어울리며, 일반 적 정리를 제외한 사실상 모든 빌드가 반깁니다. 하지만 이미 투자할 좋은 스킬이 너무 많아 충분한 단계까지 올리기는 쉽지 않습니다. 장비 부가 옵션의 여유를 확보하는 것은 큰 이점이며, 이상적으로 어둠 아케인 세이지는 장비에서 효과 명중 이외의 능력치에 집중하고 싶어 합니다.

빌드

직접 대미지 단일 대상 빌드
  • T5 스킬을 모두 준비해야 하므로 시작 비용이 상당합니다. 소환수가 전투 초반에 바로 죽지 않는다면 이것이 일반적인 단일 대상 구성입니다. 소환: 해왕소환: 해왕을 열광의 토템열광의 토템으로 바꾸면 생존은 더 좋아지지만 대미지를 조금 잃습니다. 나머지 전투 스킬 3개는 빌드의 핵심입니다.

  • 암영의 복수암영의 복수 없이는 살아남기 어려운 이용자에게 이 비법은 여전히 필수입니다. 추가 생존력이 필요하지 않다면 불길한 징조불길한 징조로 교체할 수 있습니다.

  • 그림자 삼키기그림자 삼키기는 밤의 축복밤의 축복의 상위 선택지이지만, 실제로 무엇을 쓸지는 계정 상황에 따라 다릅니다. 단일 대상에서는 버프 수치가 더 높은 쪽을 고르세요.

  • PvP에서는 기본적으로 열광의 토템열광의 토템을 사용하고, 암영의 복수암영의 복수가 유지되는 시간 동안 대미지를 극대화하는 것이 목표입니다. 대상의 효과 저항이 높다면 마력격류마력격류를 불길한 징조불길한 징조로 바꿀 수도 있습니다. 죽기 전에 먼저 죽이면 됩니다. 간단하죠.

순수 침식 리마스터 빌드
  • 침식은 Hieromon과 Chaos Boss처럼 긴 전투에서 여전히 유효한 빌드입니다. Conquest에서 직접 대미지보다 좋은지는 자신의 계정, 생존 시간, 받는 버프 등에 따라 달라집니다.

  • 이 구성의 전투 스킬은 모두 핵심이지만, 절경의 흑영절경의 흑영은 조금 더 교체 여지가 있습니다. 부여하는 디버프를 위해 사용하며, 이는 커스 블래스트와 시너지를 내고 운이 좋으면 전체 대미지도 높입니다.

  • 불길한 징조불길한 징조, 저주의 연결저주의 연결, 어둠의 침식어둠의 침식은 모두 핵심 비법이므로 빼는 것을 권장하지 않습니다. 따라서 자유 슬롯은 하나뿐입니다. 마력격류마력격류를 사용하거나, 치명타 수치가 충분하다면 가장 강한 대미지 버프를 선택하세요. 생존이 필요하다면 평소 사용하는 생존 비법을 넣을 수도 있습니다. 이 빌드가 의도한 콘텐츠에서는 필요하지 않아야 하지만, 그런 비법이 존재하는 데는 이유가 있음을 잊지 마세요.

직접 대미지 광역 빌드
  • 기존 광역 빌드에서는 직접 대미지와 디버프 가능성을 가진 심연의 손심연의 손만 유지합니다. 나머지는 새로운 광역 스킬과 소환 공명소환 공명의 효과를 받기 위한 최고의 공격용 소환수로 구성합니다. 상황에 따라 공격력·치유·탱킹 등 필요한 역할에 맞춰 다른 소환수로 교체할 수도 있습니다.

  • 자신의 능력치에 따라 밤의 축복밤의 축복 또는 마력격류마력격류 대신 암영의 복수암영의 복수를 사용할 수 있습니다.

치유 빌드
  • 최대 생명력이 높다면(주로 과금 이용자) 허공의 축복허공의 축복을 첫 전투 스킬 슬롯에 넣으세요.

  • 열광의 토템열광의 토템도 여전히 사용할 수 있습니다. 현재 상황에서 가장 유용하지 않은 스킬을 직접 판단하세요. 예를 들어 순간 치유가 필요하면 생명의 물방울생명의 물방울의 효율이 낮고, 소환: 물의 요정소환: 물의 요정이 너무 빨리 죽는다면 그것을 교체할 수 있습니다.

  • 어떤 이유로든 Radiant 율동Radiant 율동 + 오버힐오버힐 조합을 안정적으로 활용할 수 없다면, 둘을 다른 치유·버프 전투 스킬과 아래의 생존 비법으로 교체할 수 있습니다. 팀에 디버프 의존 빌드가 있거나 클리어가 너무 오래 걸려 취약이 필요하다면 불길한 징조불길한 징조도 선택할 수 있습니다.

  • 마지막 비법 슬롯은 실제 전투 경험에 따라 결정합니다. 자신이 초반에 죽으면 암영의 복수암영의 복수, 아군이 빠르게 죽으면 리바이벌리바이벌을 사용하세요. 추가 생존 수단이 필요 없다면 진리의 축복진리의 축복이 적합합니다.

능력치

보조 주 능력치

아래는 장비를 마련할 때 살펴볼 권장 보조 능력치입니다. 적절한 보조 능력치는 성능을 극대화하는 데 중요하지만, 전투력·장비 점수가 크게 오르거나 추가 능력치가 더 좋은 장비라면 이 우선순위보다 앞설 수 있습니다.

공격 역할

아케인 세이지는 도미네이터와 운용이 크게 다르지만 주 능력치 우선순위는 거의 바뀌지 않습니다. 전체 효율이 디버프에 의존하므로, 이를 적용하기 위한 일정량의 효과 명중(EHR)은 여전히 필요합니다.

치유 역할

지원 역할의 아케인 세이지는 도미네이터 때와 비교해 능력치 우선순위가 대부분 달라지지 않습니다.

지팡이 - 공격지팡이 - 치유
효과 명중 >= 원소 마스터리 >= 공격력 > 속도속도 > 효과 명중 > 원소 마스터리 > 공격력
오브 - 공격오브 - 치유
효과 명중 >= 원소 마스터리 >= 공격력 > 속도속도 > 효과 명중 > 원소 마스터리 > 공격력
투구 - 공격투구 - 치유
방어력 >= 물리 저항 = 원소 저항 > HP > 효과 저항생명력 > 방어력 >= 물리 저항 = 원소 저항 > 효과 저항
갑옷 - 공격갑옷 - 치유
방어력 >= 물리 저항 = 원소 저항 > HP생명력 > 방어력 >= 물리 저항 = 원소 저항
신발 - 공격신발 - 치유
원소 마스터리 > 공격력 > 속도속도 > 원소 마스터리 > 공격력

추가 능력치

모든 장비 슬롯에는 공통 목록에서 무작위로 선택되는 추가 능력치가 여러 개 붙습니다. 아래는 장비에서 살펴볼 대략적인 우선순위입니다. 하지만 추가 능력치가 훌륭하다고 해서 반드시 가장 좋은 장비는 아닙니다. 장비의 전체 전투력과 최적의 보조 능력치 여부도 함께 고려하세요.

안내

시즌 2부터는 부가 옵션을 다시 설정하고 시즌이 바뀌어도 유지할 수 있어, 장비 옵션 재설정에 비용을 들일 가치가 생깁니다. 장비에서 완벽한 옵션 하나조차 뽑기 어렵기 때문에, 처음에는 지나치게 까다롭게 고르지 않는 편이 좋습니다. 또한 장비를 재설정할 때 치유용 능력치에만 집중하기보다는, 적용 범위가 넓은 최상급 공격 능력치를 주로 노리는 것이 좋습니다.

최상급 능력치 - 공격최상급 능력치 - 치유
- 치명타 확률과 명중 - 치명타 확률과 치명타 대미지 - 이상 상태의 적에게 주는 대미지 증가 - 막기 확률과 막기 저항- 막기 확률과 막기 저항 - 치유 증가%
좋은 능력치 - 공격좋은 능력치 - 치유
- 효과 적중 - 효과 명중/생명력/방어력/속도를 공격력으로 전환 - 몬스터에게 주는 대미지 증가/받는 대미지 감소 - 이용자에게 주는 대미지 증가/받는 대미지 감소 - 치명타 저항과 막기 확률 - 피격 시 일정 확률로 대미지 회피 - 치명타 확률% - 치명타 대미지% - 원소 마스터리- 피격 시 일정 확률로 대미지 회피 - 치명타 저항과 막기 확률 - 속도 - 속도% - 생명력 - 생명력% - 대미지 저항과 치유 증가
보통 능력치 - 공격보통 능력치 - 치유
- 속도 - 속도% - 공격력 - 공격력%- 효과 적중
상황별 능력치 - 공격상황별 능력치 - 치유
- 원소 저항 - 물리 저항 - 막기 확률% - 명중% - 방어력% - 방어력 - 생명력 - 생명력%- 치명타 확률% - 치명타 대미지% - 원소 저항 - 물리 저항 - 막기 확률% - 명중% - 방어력% - 방어력 - 공격력 - 공격력% - 원소 마스터리
비추천 능력치 - 공격비추천 능력치 - 치유
- 치명타 저항% - 효과 저항 - 물리 마스터리 - 치유 증가%- 치명타 저항% - 효과 저항 - 물리 마스터리

판타몬

캐릭터의 판타몬 구성에는 최대 4마리를 장착할 수 있습니다. 다만 실제로 능력을 사용하는 것은 선두 판타몬뿐이며, 나머지는 수동적인 능력치 보너스만 제공합니다. 따라서 선택할 때는 주로 첫 번째 판타몬을 신경 쓰면 됩니다. 다음은 권장 선택지입니다.

최고의 판타몬

  • 타케루타케루: 전투 시작 시 쿨타임을 줄이는 능력이 마도사의 비법과 동일하게 작동해, 시작부터 강력한 순간 대미지를 낼 수 있습니다. 성체는 공격 스킬 2개와 Fragility를 적용하는 능력을 얻습니다. 대미지를 높이는 이 디버프는 빌드와 무관하게 디버프에 의존하는 아케인 세이지와 매우 잘 어울립니다.

차선의 공격용 판타몬

  • 나이트군나이트군: 추가 대미지는 뛰어나지만 대부분의 전투가 몇 턴 안에 끝나는 게임에서는 시작 시 무료 쿨타임 감소와 경쟁하기 어렵습니다. 아케인 세이지 스킬의 높은 계수까지 고려하면, 가능한 짧은 시간에 최대한 많이 사용하는 편이 더 가치 있는 경우가 많습니다. 마지막으로 Fragility는 방어력 감소보다 희귀한 편이며, 아케인 세이지는 대상에게 서로 다른 디버프가 적어도 3개 있을 때 강해집니다.

최고의 PvP 판타몬

  • 핌핌핌핌: 아케인 세이지는 암영의 복수를 활용해 적을 먼저 처치하는 데 의존하므로, 죽음을 피하는 능력이 하나 더 있으면 상당히 유용합니다. 명중과 치명타 확률 버프도 기사를 상대할 때 폭딜 구간의 위력을 더욱 높입니다. 그렇지만 PvP에서 대부분의 다른 직업을 상대할 때는 핌핌의 추가 버프·디버프가 꼭 필요하지는 않습니다. 고과금 이용자나 터무니없이 강한 스킬 구성을 가진 기사에게 조금 더 잘 맞서고 싶은 사람을 위한 고급 선택지에 가깝습니다. 부담 없이 순위를 올리는 데는 나이트군과 타케루도 충분합니다.

무과금 공격용 판타몬

  • 보라몬보라몬: 나이트군을 얻기 전 다음으로 좋은 공격용 선택지입니다. 다만 디버프가 없고, 대형 대상에게 여러 번 맞히지 못하며, 광역 범위도 좁아 대부분의 상황에서는 성능 차이가 큽니다. 그래도 무과금 임시 선택지로는 좋습니다.

  • 피콜라피콜라: 보라몬 대신 쓸 수 있는 버프형 선택지입니다. 직접 대미지를 주는 대신 상당한 속도와 공격력을 영구적으로 제공합니다. 빌드와 장비에 따라 일부 계정에서는 보라몬보다 좋을 수 있습니다. 둘 다 있는데 선택이 어렵다면 "테스트" 모드에서 현재 계정에 더 좋은 쪽을 확인하는 것을 권장합니다.

치유/지원용 판타몬

  • 만드래만드래: 상당한 추가 치유량을 제공해 팀의 생존 유지 능력을 높입니다. 다만 다른 지원 효과나 대미지는 제공하지 않습니다.

  • 바위룡바위룡: 나이트군을 대신할 수 있는 디버프형 판타몬입니다. 전체 대미지를 높이는 대신 적의 공격력을 일시적으로 낮춥니다. 디버프를 발동하려면 공격형 전투 스킬을 사용해야 하지만, 팀 지원을 위해 충분히 고려할 만합니다.

  • 피콜라피콜라: 치유 현자는 공격도 함께 할 생각이 아니라면 추가 공격력이 유용하지 않습니다. 그러나 추가 속도 덕분에 더 많이 행동하며 팀을 지원할 수 있어 유효한 선택입니다.

최고의 지원/치유용 판타몬

  • 타케루타케루: 전투 시작 시 쿨타임을 줄이는 능력이 마도사의 비법과 동일하게 작동합니다. 덕분에 보스가 높은 속도로 시작부터 팀을 공격하는 던전에서도 현자가 첫 턴에 치유할 수 있습니다. 성체가 되면 두 번째 패시브가 현자 턴 시작 시 주변 아군 전체를 광역 치유합니다. 치유 목적으로 본격 투자하기 전에 시즌 3 후반에 치유에 극도로 특화된 다른 판타몬이 출시된다는 점을 기억하세요. 그래도 보스의 순간 대미지를 상대할 때는 타케루가 더 좋다고 볼 만한 근거가 충분합니다. 치유가 필요한 상황은 대부분 그런 경우이기도 합니다.

시즌 3 후반에 출시되는 현자용 판타몬

  • Prismora: 치유·디버프 면역·전투당 한 번 아군 한 명 부활을 통해 팀의 치유와 지원에 완전히 특화된 독특한 판타몬입니다. 하지만 대가가 있습니다. 현자가 적극적으로 치유나 버프를 사용해야 하며, 타케루와 달리 쿨타임 감소·대미지·공격 버프를 제공하지 않습니다. 순수 지원 역할에서는 효과가 강력하지만, 이미 타케루처럼 온갖 능력을 갖춘 귀여운 판타몬이 있는 상황에서는 육성 비용에 비해 범용성이 부족해 선뜻 추천하기 어렵습니다.

보석

참고

보석 장착 시스템으로 장비에 보석을 넣을 수 있으며, 시즌 2에는 장비 레벨 130에 도달하면 장비 하나당 보석 2개를 넣을 수 있습니다. 한 장비에 서로 다른 보석을 넣을 필요는 없으므로 Obsidian 두 개를 겹쳐 넣어도 됩니다. 아래 우선순위는 위에서 아래 순서이지만, 전체 전투력도 고려하고 특정 기준점을 넘기 위해 필요한지 확인하세요.

현자 계열은 치유/지원용과 공격용으로 서로 다른 보석 구성 두 가지가 필요합니다. 시즌 2의 장비 레벨 130부터는 부위마다 보석 2개를 장착할 수 있다는 점을 기억하세요.

치유/지원 빌드

  • 무기 슬롯에는 Amethyst를 권장합니다. 이 슬롯에서 속도를 제공하는 유일한 보석이기 때문입니다.

  • 장착할 수 있는 모든 부위, 즉 보조 장비·투구·신발에 Amber를 넣는 것이 좋습니다. 같은 희귀도라면 보석 슬롯에서는 속도보다 치유 증가를 얻는 것이 효율적이며, 속도는 다른 방법으로 더 쉽게 높일 수 있기 때문입니다.

  • Amber가 부족하다면 추가 속도를 제공하는 Citrine이 두 번째 선택입니다. Amber와 같은 부위인 보조 장비·투구·신발에 장착할 수 있습니다.

  • 갑옷 슬롯에는 Moonstone을 권장합니다. 대미지 저항이 전반적으로 더 효과적이기 때문입니다.

공격 빌드

침식 메커니즘 때문에 현자 계열은 보통 다른 능력치보다 대미지%·치명타 확률%·속도를 선호합니다.

  • 무기와 보조 장비에는 Obsidian을 사용하며, Amethyst가 두 번째 선택입니다. Ruby는 앞의 두 선택지보다 성능이 상당히 떨어지는 세 번째 선택입니다.

  • 투구 슬롯에는 유일한 공격용 선택지인 Citrine을 사용합니다.

  • 갑옷에는 매우 필요한 대미지 저항을 확보하기 위해 Moonstone을 사용합니다.

  • 치명타는 매우 중요하므로, 신발에는 Ruby보다 Amethyst가 우선입니다.