소드 x 스태프는 뽑기 요소가 있는 방치형 RPG입니다. 직접 꾸민 캐릭터로 여러 지역을 모험하고, 도중에 스킬·펫·고대 유물을 소환하며 점점 더 강해집니다.

이 게임은 PvE와 PvP 모두 자동 전투를 사용하며, 전투 중 캐릭터를 수동 조작할 수 없습니다. PvE에는 모험(스토리), 협동 던전, 익숙한 탑 등반 모드, 솔로 및 단체 레이드 보스가 있습니다. PvP에는 솔로 아레나뿐 아니라 3대3 토너먼트 모드도 있습니다. 뜻이 맞는 이용자나 친구와 커뮤니티를 만들고, 본부를 조금씩 키우며 함께 강해지는 길드 시스템도 있습니다.

대부분의 방치형 게임처럼 초반에는 많은 콘텐츠가 열리고 이용자를 제한하는 요소가 적어 시간이 꽤 많이 들 것입니다. 이후에는 이벤트와 탐험을 얼마나 하느냐에 따라 하루 15~30분에서 몇 시간 정도로 줄어듭니다. 두 번째 지역을 어느 정도 진행하면 계정 레벨 때문에 탐험이 자주 막히기 시작합니다. 서둘러 진행하거나 어려운 전투를 운으로 넘기려 몇 시간씩 붙잡고 있을 의무는 없으니, 느긋하게 즐기세요.

캐릭터 직업

소드 x 스태프에서는 이용자마다 서버당 캐릭터 슬롯이 하나뿐이므로, 처음부터 끝까지 같은 캐릭터로 모든 것을 합니다. 시작할 때 무료로 외형을 꾸미고 고유한 이름을 정할 수 있습니다. 나중에는 게임의 주 재화인 루나로 외형 변경 아이템을 살 수 있습니다. 이후 튜토리얼에서 첫 T1 직업인 전사 또는 마법사를 선택합니다. 선택한 직업의 스킬을 얻는 주된 방법은 일반 및 프리미엄 뽑기이며, 둘 다 선택한 직업의 스킬이 나옵니다.

그렇다면 직업의 Tier는 무엇일까요? 소드 x 스태프에서는 선택한 직업 계열을 따라 단계적으로 전직합니다. Tier 1(T1)에서 시작해 시간이 흐르며 올라가고, 새 시즌과 함께 새 단계가 해금됩니다. 출시 시점에는 T1~T3를 이용할 수 있지만, TW 같은 서버는 이미 T7 이상을 진행 중입니다.

각 T1 직업은 T2를 해금하면 두 갈래로 나뉩니다. 그 이후 각 T2는 하나의 경로를 따라갑니다. 직업마다, 또 같은 직업 안에서도 다른 플레이 방식을 제공합니다.

  • 전사는 기사 또는 투사가 됩니다. 기사는 검과 방패를 들고 공격을 받아낸 뒤 더 강하게 되갚는 강력한 수호자입니다. 투사는 뛰어난 근접 공격력으로 가까이 다가온 상대를 빠르게 처리합니다.

  • 마법사는 현자와 주술사 중에서 선택해야 합니다. 현자는 소환수와 지속 피해(DoT)로 적을 서서히 깎으며 팀을 최상의 상태로 유지하는 회복 전문가입니다. 주술사는 강력한 광역 공격 전문가로, 원소 마법으로 적 무리와 대형 보스를 모두 날려 버립니다.

각 직업 계열과 특징에 관한 자세한 내용은 아래의 직업과 역할 가이드를 확인하세요.

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Classes and Roles

직업과 역할

](/wiki/classes/classes-and-roles/)

안내

중요! 소드 x 스태프 커뮤니티에서는 해금된 최대 단계와 관계없이 각 직업 계열을 보통 T2 이름으로 부릅니다. 예를 들어 어느 단계의 투사든 T2 투사, T3 투사처럼 부르는 모습을 자주 볼 수 있습니다. 단계 사이의 주된 차이는 새 스킬 구성의 해금이며, 직업의 역할은 거의 또는 전혀 바뀌지 않기 때문입니다.

리세마라

리세마라는 가챠 게임의 오래된 관행입니다. 소드 x 스태프에서는 어떻게 하며, 할 가치가 있을까요?

짧게 답하면, 친구와 함께 플레이하고 싶다면 리세마라는 할 가치가 없습니다.

리세마라 가이드에서 가져온 자세한 답변은 다음과 같습니다. 각 서버에는 정원 제한이 있습니다. 선착순 방식이므로 리세마라 때문에 친구나 커뮤니티와 다른 서버에 배정되면 협동 콘텐츠를 함께 플레이할 수 없습니다. 이런 경우 리세마라는 절대 할 만한 일이 아닙니다.

그 점이 상관없다면 리세마라는 처음 며칠에서 몇 주 동안 성장을 빠르게 시작하는 꽤 좋은 방법입니다. 초반에 매우 강한 스킬, 특히 광역 스킬이 있습니다. 한편 비법 같은 패시브 스킬은 생존력을 크게 높이거나 상위 단계 빌드에서도 핵심으로 남으므로, 일찍 확보하는 데 시간을 쓸 가치가 있을 수 있습니다.

소요 시간은 리세마라 한 번당 약 15~20분이며, 천장에 상당히 근접할 만큼의 뽑기를 할 수 있습니다. 과정과 구체적으로 노릴 대상에 관한 자세한 내용은 아래 리세마라 가이드를 확인하세요.

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Reroll Guide

리세마라 가이드

](/wiki/guides/reroll-guide/)

리세마라를 하지 않아도 전혀 문제없습니다. 첫 주에 수백 회의 뽑기 재화를 받으며, 해금한 단계의 모든 스킬이 일반 뽑기에 계속 남아 있으므로 T1 스킬을 전부 얻는 것은 시간문제입니다.

뽑기

소드 x 스태프의 뽑기는 어떨까요? 기본적으로 수레·모험·던전에서 얻는 장비를 제외하면, 거의 모든 전력은 다양한 뽑기를 통해 해금됩니다.

  • 스킬은 일반 및 프리미엄 뽑기에서 얻습니다. 다음 단계를 열려면 각 단계의 스킬을 충분히 얻어야 합니다.

  • 흔히 펫이라고 부르는 판타몬은 전용 판타몬 뽑기에서 얻습니다. 작은 생물들이 패시브 스킬과 능력치, 고유한 액티브 스킬을 제공하여 플레이 방식을 보완하고 전투를 돕습니다.

  • 다양한 패시브 능력치를 제공하는 수집형 시스템인 고대 유물에는 전용 유물 뽑기가 있습니다.

  • 강화 재료나 뽑기 재화 같은 여러 잡화를 얻는 Affection 뽑기도 있으며, 친구 토큰을 사용합니다.

중복 획득도 전투력 증가의 중요한 부분이지만, 전반적으로 게임은 위의 모든 뽑기 재화를 넉넉히 제공합니다.

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모든 뽑기를 더 자세히 살펴보려면 아래의 뽑기 시스템 가이드를 확인하세요._

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Gacha System

뽑기 시스템

](/wiki/guides/gacha-system/)

시즌

소드 x 스태프는 대규모 업데이트를 시즌제로 제공합니다. 특히 새 전직 단계와 탐험 지역, 그에 관련된 새 파트너·장비·보스 등이 추가됩니다. 전반적으로 새 시즌을 게임에 추가되는 새 확장팩이라고 생각하면 됩니다. 첫 시즌은 특히 짧으며, 여러 시스템을 소개하고 이용자가 게임에 익숙해질 시간을 주는 역할입니다. 약 1.5개월 정도로 예상하면 되고, 이후 시즌은 각각 약 2~3개월입니다.

각 시즌에는 일부 성장 요소의 초기화가 있지만 걱정하지 마세요. 가치 있는 아이템과 투자 대부분은 다음 시즌으로 이어집니다. 반복 초기화 때문에 의미 있는 성장을 할 수 없을 것 같아 걱정된다면, 또 하나 중요한 사실이 있습니다. 시즌 보너스와 초기화가 적용되는 계정 레벨 기준은 초기화 이후 올라갑니다. 첫 기준은 계정 레벨 100이지만 시즌 2에는 130, 시즌 3에는 160으로 올라갑니다. 새 시즌마다 기준이 30씩 오르며, 유물의 시즌 버프 기준은 항상 계정 레벨 기준의 10%입니다. 따라서 시간이 지날수록 더 강해진다는 감각이 보장됩니다. 다만 시즌 사이의 전력 급증이 완전히 통제 불능이 되지 않도록 해, 더 고른 성장감을 유지하는 것입니다.

무엇이 초기화되고 무엇이 유지되는지 구분해 보겠습니다.

  • 새 시즌이 시작하면 이전 시즌의 기준까지 내려가는 항목:

    • 판타몬.

    • 계정 레벨.

    • 스킬.

    • 기준을 넘은 고대 유물 슬롯. 기준은 계정 레벨 기준의 10%입니다.

    • 기준 이상으로 강화한 장비 슬롯은 다시 내려갑니다. 또한 장비에는 슬롯 강화가 적용되기 전 기본 능력치를 결정하는 고유 '장비 레벨'이 있습니다. 기준을 넘은 장비 레벨은 이전 시즌의 기준으로 자동 조정되어 기본 능력치가 크게 줄어듭니다.

총 전투력(TP)의 대부분이 장비에서 나오며 모든 주옵션과 부옵션에 큰 영향을 주므로, 장비의 하락은 특히 눈에 띕니다.

  • 초기화되지 않는 항목:

    • 위의 항목이라도 시즌 기준을 넘기 전까지는 시즌 초기화의 영향을 전혀 받지 않습니다.

    • 획득한 스킬과 그 중복 획득분은 그대로 유지됩니다.

    • 획득한 판타몬과 그 중복 획득분, Aptitude는 그대로 유지됩니다.

    • 획득한 고대 유물과 그 중복 획득분은 그대로 유지됩니다.

    • 음식을 한 번 먹어서 얻은 버프는 제거되지 않습니다.

    • 파트너의 호감도 레벨은 그대로 유지됩니다.

    • 길드 버프는 초기화되지 않습니다.

    • 이 밖에도 많지만, 기본적으로 한 번 획득하는 버프나 뽑기로 얻은 것은 초기화되지 않는다고 생각하면 됩니다.

아이템이 시즌 적용 범위에 있는지는 색으로 알 수 있습니다. 초록색으로 표시된 것은 시즌 버프를 받고 있으며, 초기화 때 이전 시즌의 기준으로 내려갑니다. 이 이미지의 왼쪽 Staff는 전부 시즌 초기화 범위 아래지만, 오른쪽 Staff의 레벨은 초록색입니다. 따라서 초기화 때 시즌 기준인 레벨 100으로 내려갑니다. 이용자의 슬롯 강화는 초록색이 아니므로 더 강화하지 않는다면 초기화되지 않습니다. 세트 효과도 획득한 시즌에 더 좋은 보너스를 제공하는 경향이 있어 영향을 받을 수 있습니다.

초기화될 '시즌 한정' 요소에 왜 투자해야 할까요? 우선 최종 콘텐츠는 총 전투력을 계속 높이지 않으면 참여조차 어려운 경우가 많습니다. 또한 시즌 끝에는 전체 진행도와 강함 등을 반영한 시즌 점수를 받습니다. 그에 따라 일정 수의 Primostars를 지급하며, 영구 버프를 판매하는 상점에서 사용할 수 있습니다. Primostar는 시즌 점수로만 얻는 고유 재화입니다. 영구적으로 얻은 모든 요소, 조금씩 높아지는 계정 레벨 상한, 이 상점의 영구 버프가 합쳐져 시즌이 지날수록 캐릭터가 강해집니다. 전력이 너무 빠르게 기하급수적으로 터무니없는 수준에 이르지는 않으면서 말입니다.

수레

수레는 자원을 자동으로 얻는 주된 수단입니다. 처음 몇 가지 자원은 튜토리얼에서 해금되고, 계정 레벨이 오르면 점차 추가됩니다. 로라(골드), Wood, Stone, 연마석, 투쟁의 정수, 장비, 시간의 모래, 마지막으로 Basic Treats가 포함됩니다.

장비를 제외한 각 자원에는 개별 생산 레벨이 있으며, 로라·Wood·Stone을 조합해 사용하여 독립적으로 올릴 수 있습니다. 자원별 레벨 상한은 축복 레벨로 정해집니다. 축복 레벨은 Goddess Statue 하나를 활성화할 때마다 1씩 오릅니다. 자원의 가치가 모두 같지는 않고, 일부는 다른 자원보다 쉽게 얻으므로 특정 자원에 더 집중하는 것을 권장합니다. 중요도가 높은 순서대로 정리하면 다음과 같습니다.

  • Wood와 Stone은 모든 것을 강화하는 데 필요하므로 최우선으로 삼고, 나머지보다 높은 레벨을 유지하세요.

  • 시간의 모래와 연마석은 언제나 수요가 많으므로 항상 우선순위가 높습니다.

  • 로라는 좋은 자원입니다. 매일 상점을 전부 사고 갱신할 생각이라면, 실제로 얼마나 소비하느냐에 따라 우선순위를 높이거나 낮출 수 있습니다.

  • 투쟁의 정수와 Basic Treats는 여러 경로로 얻을 수 있을 뿐 아니라, 다른 자원만큼 많은 전력을 주지도 않습니다.

유효한 전략은 여러 가지지만, 천천히 꾸준히 계정을 성장시키는 것이 괜찮다면 Wood와 Stone 생산을 최대화하는 쪽을 권장합니다. 연마석과 그 레벨을 올릴 Stone에 전적으로 집중하거나, 시간의 모래와 같은 이유로 Wood에 집중하는 전략도 있습니다. 이런 전략은 원하는 것이 명확하고, 경쟁을 위해 시간 이상의 것을 게임에 투자할 의향이 있는 이용자에게 맞습니다. 결국 Treats와 투쟁의 정수에 집중하는 것처럼 생소하고 권하기 어려운 길을 고집하지만 않는다면 적어도 무난히 성장할 수 있으니 걱정하지 마세요.

펫(판타몬)

흔히 펫이라고 부르는 판타몬은 다양한 등급과 역할을 가진 작은 동행자입니다. 패시브 능력치 증가부터 전투에서 쓰는 액티브·패시브 스킬까지 여러 방식으로 캐릭터를 강화합니다. 판타몬 뽑기는 계정 레벨 51에 열리며, 여기서 펫과 강화 재료를 얻습니다. 처음 몇 마리를 얻으면 전력이 크게 오르지만, 시간이 지날수록 직접적인 전력에 미치는 영향은 줄어듭니다. 그래도 스킬과 Aptitude는 언제나 중요합니다.

활성 판타몬 편성. 출전 판타몬은 전투에 동행하고, 보조 판타몬은 능력치 일부를 공유합니다.

판타몬에 관한 자세한 내용은 아래 가이드를 확인하세요.

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판타몬 Guide

판타몬 가이드

](/wiki/guides/fantomon-guide/)

고대 유물

고대 유물은 계정 레벨 30에 해금되며 훌륭한 패시브 보너스 공급원입니다. 기본적인 공격력/방어력/HP는 물론 피해 증가/저항, 경험치나 던전 드롭률 증가도 포함됩니다.

고대 유물이란?

고대 유물은 다양한 등급과 원소로 나뉘는 수집형 세트 아이템입니다. 수집하고 강화하면 능력치를 제공하며, 세트를 완성하면 강력한 세트 보너스도 얻습니다.

시작에 필요한 간단한 설명은 다음과 같습니다.

  • 튜토리얼을 제외한 모험 모드의 각 지역에는 고유한 고대 유물 묶음이 있습니다.

  • 각 유물 묶음의 세트는 바람, 불, 빛 등의 원소로 구분됩니다.

  • 각 원소에는 Rare 유물 세트, Epic 유물 세트처럼 한 등급으로 구성된 여러 세트가 있습니다. Mythic 유물은 구성이 달라 세트가 두 지역에 나뉩니다. 즉, 한 세트의 Mythic 유물 2개는 한 지역, 나머지 2개는 다음 지역에 있습니다.

  • 세트 전체를 모으면 추가 보너스를 얻습니다.

  • 조각으로 유물을 강화하면 패시브로 제공하는 능력치가 향상됩니다.

  • 세트 전체를 조각으로 강화하면 더 많은 세트 보너스가 해금됩니다.

또한 유물의 버프와 세트 효과는 수집을 기준으로 적용된다는 점을 기억하세요. 세트 보너스를 받으려고 세트 전체를 장착할 필요도 없고, 패시브 능력치를 얻으려고 해당 유물을 장착할 필요도 없습니다. 장착으로 얻는 것은 소량의 추가 보너스이며, 등급이 높으면 조금 더 많이 제공합니다.

고대 유물은 어떻게 강화하나요?

고대 유물 슬롯을 강화하려면 시간의 모래와 로라가 필요하며, 레벨마다 비용이 증가합니다. 미장착 유물의 레벨도 해당 원소의 가장 낮은 슬롯 레벨과 같도록 조정됩니다. 따라서 자신의 원소 피해에 맞거나 가장 많은 유물을 보유한 '주력' 원소의 슬롯을 모두 균등하게 올리는 것이 중요합니다.

왜 원소 피해를 언급하나요?

소드 x 스태프에는 물리 숙련과 원소 숙련이라는 'Mastery' 능력치가 있습니다. 해당 원소 공격의 피해량을 높이는 능력치이며, 원소 친화도는 원소 피해 향상에 결정적인 역할을 합니다. 원소별 유물을 얻거나 강화하면 원소 친화도가 높아지므로, 투자를 분산하기 전에 선호하는 원소에 먼저 집중하는 것이 좋습니다.

팁

각 원소 친화도는 물리 숙련도 아주 조금 높입니다. 따라서 거의 물리 공격만 쓴다면 어떤 원소든, 또는 모든 원소를 올려도 됩니다.

+10을 넘겨 강화한 고대 유물 슬롯은 새 시즌 시작 시 결국 +10으로 내려간다는 점을 잊지 마세요.

파트너

파트너는 모험 중 만나는 주요 NPC로, 스토리 진행이나 일일 임무의 일종인 Commissions 완료를 통해 친해집니다. 친해진 파트너는 추가 능력치를 패시브로 제공하며, 선물을 주어 호감도를 올리면 더 큰 보너스를 얻습니다. 선물은 이벤트, 상점, 임무, Affection 뽑기 등 여러 경로에서 획득합니다.

파트너도 여러 등급으로 나뉩니다. 금색 테두리 파트너는 평균보다 높은 능력치를 주므로 먼저 집중하세요. 파트너가 제공하는 버프 종류도 다르며, 게임 내 정보 화면에서 능력치 옆의 작은 느낌표를 누르면 확인할 수 있습니다. 공격 직업은 치명타를 주는 파트너, 기사는 막기를 주는 파트너를 우선하는 것을 적극 권장합니다. 현자는 어떤 종류든 괜찮습니다. 레벨 20, 50, 70, 100에 더 좋은 능력치(치명타/막기, 피해 증가/감소 등)를 얻으므로, 자원을 너무 넓게 나누기 전에 핵심 파트너 몇 명에게 집중하는 것이 좋습니다. 기본적으로 선물 종류별로 한 명을 골라 레벨 50/70까지 꾸준히 투자하세요.

호감도가 일정 단계에 도달하면 파트너와 짧은 대화를 나누고 별의 소원 같은 무료 자원을 받습니다.

장비

장비는 지역 탐험, 시간이 지남에 따라 수레에서 획득, 일일 던전 등 여러 방법으로 얻습니다. 특히 일일 던전은 Mythic, 나중에는 그보다 높은 등급의 장비도 제공하므로 장비를 크게 개선하는 주된 수단입니다. 거래소나 경매장에서 다른 이용자의 조각/장비를 살 수도 있지만, 보통 유료 재화인 아스트라가 필요합니다.

장비 슬롯별로 무기는 공격력, 갑옷은 HP처럼 고정된 주능력치가 있습니다. 장비 종류에 따라 정해진 몇 가지 선택지 중 하나가 되는 보조 능력치도 있습니다. 예를 들어 무기에서 추가 공격력이나 숙련을 얻을 수 있습니다. 여러 부능력치도 붙으며, 개수와 품질은 아이템 등급에 따라 달라집니다. 능력치는 캐릭터의 강함에 큰 영향을 주므로, 후반에는 직업에 맞는 것을 얻는 일이 대단히 중요합니다. 하지만 처음 두 지역에서는 총 전투력(TP)이 더 높은 장비를 골라도 괜찮습니다. 계정 레벨이 빠르게 오르며 장비를 자주 바꾸기 때문입니다.

장비를 '강화'할 때 실제로 강화하는 것은 그 장비가 속한 슬롯입니다. 새 아이템도 즉시 같은 강화 수준을 적용받으므로, 곧 버릴 아이템을 강화할까 봐 걱정할 필요가 없습니다. 장비 슬롯 강화에는 연마석과 로라가 필요하며, 5레벨마다(+4에서 +5, +9에서 +10 등) Refined Ore도 필요합니다.

장비 기본 능력치는 자신의 계정 레벨과 각 지역/던전의 드롭 레벨 상한에 따라 달라집니다. 예를 들어 VerdantGlade 던전의 일반 난이도에서는 레벨 30을 넘는 장비가 나오지 않습니다. Cinder Ridge에는 같은 제한이 없어, 탐험 중 얻은 낮은 등급 장비도 첫 지역 던전의 최고 장비보다 좋을 수 있습니다.

공명은 모든 장비 슬롯을 특정 강화 단계(보통 +5/10/15/20 등)에 맞출 때 전력을 아주 조금 더해 주는 추가 시스템입니다. 하지만 이를 위해 장비를 골고루 강화할 만큼 가치가 크지는 않습니다. 한편 나중에 열리는 시즌 임무는 장비를 특정 강화 단계에 도달시키라고 요구하므로, 결국 모든 장비의 레벨을 어느 정도 비슷하게 유지할 필요는 있습니다. 장비는 +5/10 단위로 강화하고, 직업에 따라 다음 순서를 권장합니다.

  • 투사와 주술사 = 무기 > 보조 장비 > 신발 > 갑옷/투구.

  • 기사 = 무기/신발(신발은 반격/버프 빌드, 협동, PvP에 가장 좋고, 무기는 주로 공격력 계수 빌드용) > 보조 장비 > 투구/갑옷.

  • 현자 = 갑옷 > 무기 > 보조 장비 > 투구/신발.

시즌 후반에는 장비와 장비 슬롯 강화가 전력 증가에서 훨씬 더 중요해진다는 점에 유의하세요. 기본적으로 장비가 현재 시즌의 초기화 상한을 넘어 시즌 전력 증가 구간에 들어서는 순간 능력치가 크게 뛰므로, 장비가 후반에 전력을 올리는 가장 좋은 방법이 됩니다.

음식

소드 x 스태프에서는 HP를 회복하는 방법이 두 가지입니다. 집에 돌아가 몇 초 기다리거나, 음식을 바로 먹어 종류에 따라 일정량의 HP를 회복할 수 있습니다. 이런 회복 음식은 수십 개, 심지어 수백 개도 매우 쉽게 제작하며, 부족해졌을 때 재료를 모으는 데 몇 분밖에 걸리지 않습니다.

나머지 요리는 특정 능력치를 높이는 전혀 다른 용도로 쓰입니다. 대부분 특정 게임 모드에서 다음 전투에만 적용됩니다. 방어력이나 공격력 10% 같은 임시 보너스를 주며, 사용 시 소모되고 다음 전투에 실패해도 돌려받지 못하므로 아껴 쓰세요.

두 번째 능력치 강화 요리는 영구적 효과를 줍니다. 훨씬 희귀하고 보너스도 방어력 1%처럼 더 작지만, 효과가 영구히 유지되고 같은 종류를 여러 번 먹을 수 있습니다. 다만 같은 음식을 지나치게 많이 먹으면 효율이 점차 감소해 거의 아무 효과도 얻지 못하게 됩니다. 이런 음식은 보통 스토리나 탐험 중 드물게 발견하거나, Arena Shop 같은 상점에서 구매합니다. 과금 이용자는 경매장에서도 바로 살 수 있습니다.

자세한 내용은 아래 음식 가이드를 확인하세요.

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Food Guide

음식 가이드

](/wiki/guides/food-guide/)

경매장

경매장에서는 장비, 장비 조각, 요리 재료, 판타몬 재료 등 아주 다양한 물품을 입찰하고 판매할 수 있습니다.

적절한 능력치가 붙은 장비를 팔면 무과금 이용자의 큰 수입원이 됩니다. 과금 이용자는 완벽한 장비나 전력을 크게 올려 주는 장비를 원하는 경우가 많아, 높은 가격에도 자주 구매하기 때문입니다.

운 좋게 옵션이 붙은 장비 하나로 스킬 뽑기 20~40회에 해당하는 재화를 얻을 때도 있습니다.

길드

소드 x 스태프의 길드는 일일 자원, 추가 캐릭터 능력치, 무엇보다 판타몬 재료를 수동적인 부담 없이 얻는 훌륭한 방법입니다.

캐릭터 레벨 15에 길드가 해금됩니다. 그때부터 직접 만들거나 기존 길드에 가입해 길드 보스, 상점, 길드전 등의 기능을 이용할 수 있습니다.

여러 길드 상점에서 쓰는 재화를 얻으려면 매일 기부, 보스 레이드, 공중섬 중 한 곳에서의 방치 자원 채집을 잊지 마세요. 모든 길드 활동은 길드장이 길드 특성 레벨을 올리는 데 쓸 재화도 제공합니다. 이를 통해 길드원 모두가 패시브 능력치와 더 많은 수입을 얻습니다.

체력과 루나 사용법

소드 x 스태프에서 체력은 로라, 연마석, 투쟁의 정수, 시간의 모래 같은 자원 파밍에만 사용합니다. 체력 상한은 300이고 시간이 지나면 회복되며, 상점에서도 매일 무료 체력을 받습니다.

반면 루나는 거의 모든 것과 교환하는 게임의 주 재화입니다. 던전 입장을 추가하고 싶을 때도 루나, 광산에서 재료가 더 필요할 때도 루나가 해결해 줍니다. 거래소 이용, 뽑기 구매, 일일 상점의 Vault 이용에도 역시 루나가 든든하게 함께합니다. 많이 얻을 수 있으며, 대부분의 게임과 달리 매일 일부를 쓰는 편이 훨씬 유리합니다. 체력을 어디에 쓰고 힘들게 모은 루나를 무엇에 써야 할지는 다음의 체력과 루나 사용 가이드를 확인하세요.

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Stamina & 루나 Usage

체력과 루나 사용법

](/wiki/guides/stamina-and-dawnium-usage/)